inZOI, el nuevo placer de Krafton, creadores de PUBG Battlegrounds, logró discernir la atención de un enorme sabido incluso antiguamente de su estreno oficial. Los dos pilares de su postura jugable, hiperrealismo y mundo hendido, entraron por los fanales con fuerza y prueba de ello es que en su estreno en ataque anticipado ha sumado casi 100.000 jugadores. Sin retención, y aunque su director, Hyungjun «Kjun» Kim, no quiera valorarlo como un «rival de Los Sims», la verdad es que entreambos compiten en un existencias que la dinastía de EA ha dominado durante dos décadas. Eso sí, el problema del simulador de vida coreano no son sus ambiciones, sino sus gráficos Y requisitos técnicos en PC.
Aunque inZOI presume de una jugabilidad clara y manejable de entender, en la que tú mismo controlas y mueves a los zois, rompiendo la barrera del «hacer clic y preferir» clásico de Los Sims, la curva de entrada para los jugadores, en particular aquellos con equipos más modestos, es considerablemente empinada. Este desafío técnico podría ser un obstáculo significativo en su crecimiento y expansión a una comunidad más amplia, como la que ha apurado Los Simsuno de los títulos más exitosos en términos de colchoneta de jugadores.

Porque sí, puede que inZOI no haya sumado más jugadores en su estreno por su concepto de placer en ataque anticipado —un formato que, aunque ha legado grandes juegos y ha pequeño el miedo a los ataque tempranosigue teniendo detractores—, estoy seguro de que el realismo dibujo del «sims surcoreano» ha jugado un papel enorme. En este contexto, inZOI parece haberse convertido en un placer aspiracional, de esos que la gran mayoría de jugadores no puede catar ahora mismo, y acaba siendo más un contenido para ver en YouTube y Twitch que un placer para aventurar; y eso es un problema a dilatado plazo para Krafton.
Steam nos da la razón: la gran mayoría de ordenadores no están preparados
Si echamos un ojo a la última averiguación de hardware y software de Steamcon momento de febrero de 2025, veremos que la maleable gráfica más usada es la RTX 4060con un 8,37% de uso entre la comunidad de Steam —superando por casi dos puntos a la mencionado reina de la plataforma, la RTX 3060—, parece que la mayoría de los jugadores están preparados para aventurar a inZOI, pero la verdad es distinta. Esta afirmación parece contraria a los requisitos y es que, si atendemos a la tabla que acompaña a inZOI, el mundo hendido de Krafton exige, como requisitos recomendados una RTX 3070y todo es falta de las ambiciones del placer.


El problema, en este caso, es el escueto rendimiento y los problemas de Unreal Engine 5, un motor que ya hemos comentado varias veces que ha puesto contra las cuerdas a gran parte de la industria. inZOI hace ropa de de un despliegue técnico sin igualcon trazado de rayos, iluminación realista y simulación de físicas avanzadas, pero sus problemas de rendimiento y los tirones, que se producen en importantes puntos del planisferio, limitan la experiencia a quien quiera aventurar de forma fluida. Adicionalmente, el uso de Lumentecnología para la iluminación y reflejos globales, es espontáneo en todo PC independientemente de que usemos Ray Tracing o no, y el consumo de memoria de la gráfica rara vez desvaloración de 9 GB cuando la 4060 solo cuenta con 8 GB.
inZOI hace ropa de de un despliegue técnico sin igual, pero sus problemas limitan la experiencia
En paralelo, la construcción misma de la RTX 4060 juega un papel tan importante como complicado en el panorama presente. La grado de entrada de la pasada procreación de NVIDIA es similaren rendimiento puroa la RTX 3060lo que acaba por estrechar nuestras previsiones para aventurar a inZOI —de nuevo, basándonos en los requisitos técnicos del placer— por debajo de lo esperado hasta rozar los requisitos medios del placer, afectando a nuestro disfrute.
Los Sims es una dinastía todoterreno que funciona en casi cualquier puesto
Claro está, el realismo tiene un precio, eso es una verdad inmutable, pero Los Sims no se echa para a espaldas en este caso. Maxis lleva mimando un estilo visual súper reconocible y manejable de manejar; mientras que la inversión en su contenido, aunque excesiva, ayuda a que los jugadores veteranos acaben optando por la dinastía de Maxis en comparación a las nuevas incorporaciones a esta curiosa competición. Adicionalmente, Los Sims juega con una superioridad: la colchoneta de jugadores está fragmentada en dos juegos, Los Sims 3 y 4, y aunque entreambos tienen contenido para amuermar, este postrer es gratuito en su traducción más básica.


Por su puesto, aventurar a 30 FPS en inZOI no es un problema, al fin y al sitio no es un tirador competitivo, pero cuando tu competencia directa, una que lleva primaveras en el mercado, funciona hasta en un PC con una gráfica integrada, la romana no se inclina a tu valimiento. Y es que, si miramos los requisitos técnicos de Los Sims 4, al punto que pide una GTX 650 como maleable gráfica recomendada, poco que sumado a los 8GB de RAM hace plausible hasta su estreno en móviles si EA quisiese; y aunque no quiera, su filosofía parece ser que «todo componente pueda aventurar» independientemente del sistema que tenga, y es poco que ha impresionado a la dinastía.

En Recolectador de piezas de PCpensado para ayudar a los jugadores a costar PC para juegos, ofimática o cualquier otro uso que se le pueda dar, la mayoría coincide en que los ordenadores de bajo presupuesto son suficientes para hacer funcionar el placer, especialmente a 1080p. Esto postrer es un factótum fundamental pues Los Sims no es una dinastía pensada para el duro componente como sí parece estar edificado inZOI, y muchos se contentan con una experiencia Full HD, suficiente para disfrutar de la hilaridad de la dinastía.


Sin duda, la situación no es muy conveniente para inZOI en cuanto a la competencia directa y, sobre todo, a la hora de «robarle comunidad» a Los Sims, pero ¿y si su objetivo no es ganarle circunscripción? Como mencionó el compañero Iván Lerner en 3DJuegos PCel mundo hendido surcoreano es una experiencia muy focalizada al mundo digital y de consumo de contenido en Asia. Prueba de ello no es solo la estética y su filosofía —sin contar principios sociales como la presencia de una carrera marcial en el placer—, sino el despliegue de marketing de Krafton para apoyar a los streamers y creadores de contenido del país. Hablamos, en definitiva, de un placer pensado para el consumo visual, poco que viene apoyado por el uso de Nvidia as o sus herramientas de animación facial, pensado para romper fronteras entre contenido y consumidor.
Asimismo, su concepto mismo de «placer aún no completo» parece aventurar un papel importante en esta organización de Krafton. Mario Gómez destacó cómo la sociedad surcoreana lleva primaveras viéndose nutrida de los PC Bangs, cibercafés especializados en juegosllegando a reservar salas para el consumo de juegos tope de grado con PCs de última procreación. Sin retención, el mercado oriental lleva primaveras abriéndose al PC Gaming con fuerza, por lo que no sería de sorprender qué Krafton pensase en inZOI como «un placer a dilatado plazo»; no para disfrutar al 100% hoy sino pensado para un tipo de jugadores que aún no existe y en uno o dos primaveras, lo que dure su ataque tempranoden el brinco al PC como plataforma con un sistema conforme.
No sería de sorprender que Krafton pensase en inZOI como «un placer a dilatado plazo»
Sea como sea, inZOI acaba de conservarse al mercado y su futuro es incierto. La primera gran modernización llegará en mayo, según su hoja de ruta. Mientras tanto, si ya estáis jugando, en 3DJuegos hemos preparado una Folleto Completa y 11 consejos para emprender con buen pie.
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