God of War (2018) era tal desastre a 6 meses de su tirada que «horrorizó» a un exjefe de PlayStation – God of War (2018)

El crecimiento de videojuegos es un proceso espléndido y complicado; características que se se observan especialmente cuando hablamos de títulos Triple A como God of War (2018). De hecho, hay veces en las que una aventura no llega a presentar una cohesión moderado hasta casi al final de su producción. No obstante, la propuesta protagonizada por Kratos era tan desastrosa a meses de su estreno que Shuhei Yoshida, quien fuera presidente de SIE WorldWide Studios en aquel momento, se quedó «horrorizado» y decidió aplicar un retraso en el tirada.

Yoshida dejó el puesto en 2019 y se marchó de Sony a principios de este 2025, pero ahora ha concedido varias entrevistas para rememorar su trayectoria por PlayStation y valorar la logística presente de la compañía. En una de estas charlas, concretamente con Archivo de encaje (vía GamesRadar+), el profesional recuerda que tuvo la oportunidad de probar God of War seis meses antiguamente de su estreno y la experiencia fue de lo más negativa. «Estaba horrorizado», comenta en la charla. «No dije que el encaje fuera horrible».

«Ese era uno de los juegos más grandes en crecimiento», continúa. «La compañía tenía grandes expectativas y tuvo un tráiler de presentación increíble. Pero unos seis meses antiguamente del tirada planeado (inicialmente en 2017) visité el estudio y Cory (Barlog, director del encaje) me lo presentó y me dejó pugnar. El encaje estaba completado, tal vez, en un 80%. Pero positivamente tuve dificultades para pugnar ese nivel que Cory quería que jugara. El enemigo me estaba disparando desde detrás de la cámara. Me sentí engañado. Y había algunos problemas de marcar y múltiples cosas que no funcionaban».

El retraso «positivamente ayudó al equipo»

Evidentemente, la mayoría de videojuegos presentan pequeños fallos, texturas sin terminar y yerro de activos concretos incluso meses antiguamente de su estreno. Pero el caso de God of War puso a Yoshida en una seria postura. «Pensando en el tiempo que le quedaba al equipo y todas las expectativas de la compañía, y tal vez las de los jugadores, yo estaba como, ‘Esto es un problema‘», sigue el profesional en la entrevista. «Pero, como Cory es un tipo muy creativo, una muy buena persona y muy apasionado, no se lo pude aseverar. Incluso aunque mi expresión facial estaba comunicando poco».

«Tras la reunión, regresé a la oficina de Shannon Studstill (productor ejecutante) y le dije, ‘Tenemos un problema'», recuerda. «Finalmente, pudimos empujar el encaje. Estaba previsto para un tirada en octubre de ese año (2017). Lo empujamos a abril del ulterior año. Así que fueron seis meses adicionales. Eso positivamente ayudó al equipo a pulirlo«. Por suerte, todo salió adecuadamente y los fans recuerdan el gran regreso de Kratos con cariño. Sin requisa, de no ser por Yoshida, la historia podría tener tenido un final muy diferente.

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