El polémico extensión de Battlefield 2042 dejó a la comunidad dividida por la enorme cantidad de insectoserror de contenido y mecánicas poco pulidas, pero parece que no se repetirán los mismos errores con el próximo repertorio de Battlefield. Dice y Battlefield Studios están más que dispuestos a escuchar a la comunidad, involucrándose con un software de pruebas a través de Battlefield Labs y prometiendo un enfoque más cercano a lo que hizo espacioso a la franquicia.
Sin secuestro, desde internamente del estudio hay dos temas que están discutiéndose de cara al próximo repertorio de Battlefielduno de ellos son sobre las filtraciones de Battlefield Labs. El Community Manager de Battlefield, T0talfps ha criticado las filtraciones constantes, recordando que Battlefield Labs es un espacio experiemental donde «las mecánicas pueden cambiar o descartarse». De esta guisa, él ha pedido respeto a los contratos de confidencialidad y ha asegurado que el contenido filtrado de Battlefield 6 está «fuera de contexto» y daña la confianza que intentan construir con los jugadores.
¿Se incluirá el SBMM en Battlefield 6?
Hay rumores sobre un modo battle royale de Battlefield y el regreso a las especializaciones de clasepero lo que preocupa a muchos jugadores es la implementación del emparejamiento por habilidades (Sbmm), sistema de matchmaking en Call of Duty odiado por los usuarios. En este sentido, David Sirland, uno de los productores principales de Battlefield 6, acudió a un servidor cerrado de Discord para acometer este tema y señalar (vía Gozne interno) que están discutiendo si incluir SBMM en el Shooter FPS de Dice.

Sirland ha señalado que el sistema de emparejamiento por sagacidad de Battlefield 6 priorizará el ping y la velocidad de emparejamiento, dejando la sagacidad del atleta solo como un delegado secundario para equilibrar equipos. Todavía no se sabe si lo implementarán en el repertorio final, para esto se ha creado Battlefield Labs. Al parecer, incluirían un SBMM atolondrado que no arruine la experiencia genérico de las partidas al hacerlas muy competitivas. A fía de hoy no conocemos la época de salida de este repertorio, sabemos que Battlefield 6 se lanzará antaño de que finalice el presente año fiscal.


«Nuestro objetivo es producir un servidor que se inicie lo antaño posible. Por lo tanto, el delegado de sagacidad es insignificante en términos de clasificación por servidores. Todavía con un corro es prácticamente ignorado. Para que quede claro, afirmar que SBMM es malo no es efectivamente útil. Lo que efectivamente quieres afirmar es que un ‘SBMM intenso donde la separación de habilidades es una prioridad, es malo’. Pero eso no significa que la sagacidad sea un delegado gafe en el emparejamiento; al contrario, necesitamos un valencia de sagacidad para crear equipos equilibrados», señala el productor.
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