El creador de la serie de The Last of Us abre la puerta a trabajar en videojuegos: 'Creo que me encantaría'

Craig Mazin, creador de la serie de The Last of Us para HBO, no sabe qué ‘hará a continuación’, pero no descarta tener lugar a videojuegos tomando el camino inverso de Neil Druckmann.
Craig Mazin, el creador de la amoldamiento televisiva de The Last of Us, no descarta dar el brinco al mundo de los videojuegos en el futuro. Aunque su trayectoria hasta ahora ha estado marcada por la televisión y el cine, Mazin deja claro que ha sido atleta toda su vida y que, si desarrollara un videojuego, «probablemente» le «encantaría».

Craig Mazin podría dar el brinco a los videojuegos

El escritor, productor y director es conocido incluso por su trabajo en la serie Chernobyl y por adaptar al formato televisivo el videojuego postapocalíptico, encima de por su trabajo en las películas Resacón en Las Vegas.
Durante una entrevista con El Gachupin, Mazin explica que su hija está actualmente trabajando en su propio videojuego independientelo que le ha cedido una perspectiva directa sobre los desafíos de esta industria. «Lo que observo en ella es cómo disfruta de un tipo de pensamiento diferente, que exige aplicar tanto lo narrativo como lo técnico«, comenta Mazin. «Y luego incluso tienes que pensar, obviamente, en cómo crear una experiencia de descanso que esté equilibrada e interesante, y que proporcione incentivos y compensaciones. Si hago esto, pierdo esto. ¿Y cómo elijo?».
A pesar de que Mazin aclaró que su prioridad por ahora sigue siendo la televisióndejó abierta la puerta a la posibilidad de excavar en los videojuegos en el futuro. «Tengo que terminar esto primero. ¿Quién sabe qué haré posteriormente? Poco, tal vez, quién sabe, quizá un videojuego«.
En caso de probar suerte en los videojuegos, estaría tomando el camino inverso a Neil Druckmanncreador de los videojuegos de The Last of Us, quien trabaja como productor ejecutante en la exitosa amoldamiento de la serie de HBO. Por otra parte, ha dirigido algunos de sus episodios. No se tratan de casos únicos, ya que otros como Josef Fares, director de cine reconvertido en desarrollador de juegos como It Takes Two, A Way Out o Split Fiction, ya han cruzado entre estos dos mundos. Por otra parte, Halley Gross, escritor que llegó a trabajar en Westworld para HBO, pasó a ser coescritora del videojuego The Last of Us Parte II y ha consumido trabajando de dorso en la segunda temporada de la serie.
Para Mazin, los videojuegos «no son para todos». Pese a ello, recomienda no dejarse aconsejar por prejuicios y asegura que «vale la pena intentarlo» si no eres atleta habitual. Para él, lo más importante es dar ese primer paso, ya que si no te conecta, simplemente se deja.
En relación con la amoldamiento de The Last of Us, el cineasta quiso charlar de la fidelidad al aspecto visual de los personajes en los videojuegos. Aunque entiende la importancia de esa conexión, subraya que para él el apego a personajes como Joel y Ellie no está combinado a ello: «Mi apego a Ellie y a Joel no tiene mínimo que ver con sus peinados o sus rostros. Tiene todo que ver con sus corazones y sus mentes y la forma en que hablan», comenta.
Reconoce que, para muchos aficionados a los videojuegos, la fidelidad visual es esencia, aunque él no lo considere esencial. «Hay masa a la que le importa profundamente eso»admite, y señala que muchas adaptaciones de videojuegos han fallado por priorizar el parecido físico por encima de la esencia de los personajes. «Nos encariñamos mucho con ello», dice, aunque defiende que el efectivo valía de Joel y Ellie reside en su humanidad, no en su apariencia.
Y bromea al respecto asegurando que, en el futuro, cuando cierto decida rehacer The Last of Us, surgirán nuevas comparaciones inevitables: «Para la masa que, en el interior de 10 o 20 primaveras, que no haya jugado el descanso y decida rehacer El postrer de nosotrosesos podrán proponer: ‘esta nueva Ellie no se parece a Bella, no la quiero'». Una muestra, según él, de cómo los vínculos emocionales con los personajes van cambiando de reproducción en reproducción.
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