Un ex cómico de Concord sale en defensa de Marathon afirmando que ellos patinaron y fueron «el hazmerreír», pero Bungie siempre cumple – Marathon (2023)

El nuevo tráiler de Marathon, el shooter de procedencia desarrollado por Bungie, ha generado una oleada de opiniones encontradas en redes sociales. Allí del concepto mismo de un extraction shooter, un naturaleza que no se ha vacada el cariño de todos los jugadores, muchos se han apresurado a compararlo con Concord. En presencia de esta situación, Stephan Williamsexartista senior de mercancía visuales del desaparecido mecanismo de Firewalk, ha desencajado en defensa del nuevo títulopidiendo a los jugadores que no lo condenen ayer de su emanación.

Williams, que firmó su mensaje en Reddit bajo el becario Mrspugcompartió su experiencia personal como parte del equipo de Concord, reconociendo el dolor que supuso ver fracasar el mecanismo en el que trabajó durante primaveras. «Fue desgarrador ver nuestro plan fracasar y convertirnos en el hazmerreír de muchos«, escribió, destacando que nadie siente más el fracaso que quienes se dejan la piel intentando ofrecer poco valioso al conocido.

Concord falló, pero su ex cómico no quiere que condenen a Marathon ayer de tiempo

Sin bloqueo, acullá de querer centrar la publicación en Concord, que desapareció el pasado septiembre, quiso encarar las comparaciones entre Marathon y aquel mecanismo. Según él, la referencia radica en que el título de Bungie todavía será un mecanismo premiumun maniquí que en el pasado ha enfrentado dificultades para calar entre los jugadores, a excepción de casos puntuales como Helldivers 2. Para Williams, sin bloqueo, estos juicios prematuros son injustos: «Concord no logró inspirar a los jugadores, pero sostener que este mecanismo es un fracaso ayer de que salga al mercado me parece una imprudencia».

En su mensaje, el desarrollador expresó empatía por el equipo de Bungie, valorando el esfuerzo de crear poco nuevo y arriesgado en un panorama donde pocos juegos logran destacar. «Se necesita mucha valentía a intentar poco no probado ni protegido«, comentó, señalando que ver a los desarrolladores durante la transmisión de Marathon le devolvió la esperanza en el potencial del mecanismo.

Bungie lo admite, no les da miedo la competencia que tenga Marathon dentro de los shooter de extracción

Williams dejó claro que no exploración protagonismo, pero sí pidió comprensión en torno a quienes crean estos proyectos. «Bungie lo hará. Siempre lo hacen«, concluyó con optimismo, confiando en que el estudio detrás de Fulgor y Destiny pueda sorprender de nuevo con Marathon cuando llegue al mercado.

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