Es el Resident Evil más infravalorado de la clan y ha envejecido desgraciado, pero merece una segunda oportunidad. Capcom podría convertir «Zero» en su mejor remake – Resident Evil Zero HD Remaster

En una clan que se ha beneficiario enormemente de revisar sus viejas entregas, hay un equipo que necesita su remake más que ningún otro. Resident Evil 0 rara vez aparece en las quinielas porque se proxenetismo del equipo más odiado en la etapa «clásica» de la franquicia. Fue el final ayer del gran brinco que supuso la cuarta entrega numerada e introdujo algunas novedades que no terminaron de convencer a los fans. Tras completarlo por primera vez, pude comprender qué es lo que falló, pero además tengo claro que detrás de algunos errores se esconde uno de los títulos con longevo potencial de toda esta IP.

El equipo más infravalorado de la clan Resident Evil

Resident Evil 0 es una precuela que nos cuenta el origen del virus que causa el brote zombie diferente y que da explicación a los acontecimientos que tuvieron superficie tanto en las primeras entregas de la clan como en las posteriores. Muchos pudieron predecir a partir de aquí, por ejemplo, que África sería un región esencia en la historia de la serie. Esto ya servía para hacer exclusivo un título que se caracterizaba por apoyar la esencia jugable de la franquicia. Estaban ahí los controles tipo tanque, los escenarios prerenderizados y hasta unas pantallas de carga al atravesar cada puerta que técnicamente ya no eran necesarias.

Resident Evil 0 narra los acontecimientos previos al incidente de la mansión

Capcom tomó la atrevimiento de respetar estos conceptos básicos, pero además quería hacer cambios y tenían un buen motivo para ello.Resident Evil 0 era la chale entrega de la clan en sus menos de siete primaveras de vida y la franquicia ya venía recibiendo críticas relacionadas con una supuesta errata de innovación. Había miedo a la trabajo y por eso se introdujeron algunas transformaciones. La más importante del equipo fue hacer que los dos personajes compartiesen la misma interpretación historia. Aquí no jugamos primero una ‘cara’ con Rebecca y luego otra con Billy, como en Resident Evil 2: Remakesi no que entreambos forman parte de una sola cometido principal y el tahúr puede cambiar de personaje en (casi) cualquier momento con solo pulsar un capullo.

Rebecca Chambers
Rebecca Chambers

A nivel representación, en parte gracias a un ‘remaster’, es uno de los Resident Evil que mejor ha aguantado el crecer.

La idea de añadir dos personajes jugables de forma simultánea fue muy interesante y se aprovecha asaz aceptablemente desde un punto de paisaje narrativo. Sin requisa, es comprensible darse cuenta de que le errata poco cuando hablamos de jugabilidad. El objetivo era que Rebecca y Billy fueran personajes complementarios, de modo que tuviéramos que estar utilizando a los dos constantemente. Esto no ocurre en la existencia ya que, si aceptablemente entreambos son importantes fuera de combate, a la hora de enfrentarnos a los enemigos al punto que usaremos a Rebecca. Puede caducar de un ataque y es mucho menos competente que su compañero.

La diligencia de inventario de Resident Evil 0 es la más pesada de toda la franquicia

Aunque la mecánica de cooperación entre personajes pudo haberse aplicado mejor, el definitivo problema de Resident Evil 0 es la diligencia del inventario. Es la más horrible de una clan que nunca ha tenido mucho interés por ponérselo comprensible. Rebecca y Billy tienen seis huecos cada uno, sumando un total de doce. El problema es que estos espacios extra con respecto a los teníamos en juegos anteriores no son carencia efectivos. Entreambos deben sobrellevar armas y curaciones, con el perjuicio de que las armas pesadas (escopeta y lanzagranadas) aquí ocupan dos espacios en superficie de solo uno.

Re0 Inventario
Re0 Inventario

El inventario de Resident Evil 0 ofrece poquísimo beneficio de maniobra

Lo peor de todo es que Resident Evil 0 no tiene arca. En esta entrega lo eliminaron a cambio de permitirnos dejar las cosas en el suelo. Un añadido que otorga un realismo carencia necesario y que genera momentos de ‘backtracking’ insensato. Una cosa es retornar antes porque hemos resuelto un puzle y otra muy diferente hacerlo porque hace tres horas de equipo tuvimos que soltar una hierba roja para la que ya no teníamos espacio. El motivo de la caminata es diferente y las sensaciones que genera además. Aquí no hay ‘hype’ por aprender que toca luego, si no frustración por el paseo insensato que rompe el ritmo.

Resident Evil 0 tiene mucho potencial que no se termina de servirse

Estos problemas han hecho que Resident Evil 0 sea el equipo que peor envejece de una clan cuyas primeras entregas –aunque a mi todavía me encantan– no han resistido aceptablemente el paso del tiempo. La cuestión es que, si aceptablemente hasta podemos considerar los fallos del equipo como muy graves, nadie de ellos parece difícil de solucionar. Un remake de RE0 permitiría que brillasen los aspectos más positivos del videojuego, mejorando además algunos puzles pocos inspirados o el tono en normal de una historia que por algún motivo introdujo un ruin al estilo anime.

Tren Resident Evil 0
Tren Resident Evil 0

Resident Evil 0 tiene una de las mejores «primera hora» de equipo de la franquicia.

¿Por qué creo que Resident Evil 0 es el mejor remake posible? Con todo lo malo que he mencionado, hay algunos aspectos en los que el equipo es brillante. La ambientación es brillante, contando con algunos de los mejores escenarios de la historia de la franquicia. Tiene una historia fundamental para el mequetrefe ‘lore’ de la clan y algunos de los enemigos más desagradables –en el buen sentido– de toda la franquicia. Cualquiera que lo haya jugado sabe lo que es resoplar cuando entra a una habitación y aparecen los miméticos o los monos infectados. Todavía hay escorpiones y otros animales afectados por el Virus T que le dan un toque de variedad a la franquicia que, siempre en mi opinión, es más interesante que la que se nos presentó en los remakes de la segunda o tercera entrega.

Resident Evil 0 vendió aceptablemente en términos generales, pero no tanto si tenemos en cuenta el en serie de la franquicia

Por si todo esto fuera poco, además es uno de los juegos menos populares de la clan. Aquí voy a tirar piedras contra mi propio tejado porque ese es precisamente uno de los argumentos más legítimos de Capcom para recusar la idea. Sin requisa, creo que hay dos cosas a valorar qué tan positivo puede ser un remake. La primera es «Como de bueno sería el equipo si le quitamos sus errores y lo adaptamos a los nuevos tiempos» y la segunda «cuántos fans actuales de la clan estarían descubriendo poco nuevo». En entreambos casos y siempre conexo a Code Veronica, Resident Evil 0 es uno de los mejor colocados.

Capcom hizo que el primer enfrentamiento de Resident Evil fuera una lección y en los primeros 5 minutos de juego encuentras uno de sus enemigos más fuertes

Lo más probable es que Resident Evil 0 sea una de las últimas opciones de Capcom para un remake. Todo apunta a que la compañía está pensando en renovar la chale entrega que, aunque plantea desafíos muy difíciles de carear oportuno a su naturaleza cooperativa y a la polémica que provocó, no deja de ser una de las más vendidas de la historia de la clan. He de asegurar que, como ha quedado claro por todo lo preparatorio, no es mi alternativa favorita. Todavía, siendo justos, que estos muchachos se han manada crédito para hacer lo que quieran luego de cómo han conseguido darle la reverso a la opinión pública sobre la franquicia.

En 3DJuegos | Es triste pensar que nunca volveremos a ver un equipo parecido. Uno de los Resident Evil más odiados ha terminado convirtiéndose en un equipo de culto, Outbreak

En 3DJuegos | Es uno de mis juegos favoritos, pero pudo deber sido muchísimo más. Resident Evil tendrá siempre una deuda con los fans por incumplimiento del remake de su tercera parte

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