Bungie sabe que el chat de proximidad es una caja de Pandora y para incluirlo en Marathon tendrá que resolver un problemón histórico

Aunque siempre podemos acogerse a los chat de voz internos de las consolas o a aplicaciones externas como Discordialo cierto es que muchos videojuegos cuentan con el chat de proximidad como el método más sustancial para comunicarse. Escuchar lo que tiene que decirnos tanto un compañero de equipo como un contricante se convierte en un armamento de doble filo, y en Bungie son plenamente conscientes de ello.

Es por ello que Marathon no contará con esta posibilidad y desde la desarrolladora de PlayStation han querido explicar los motivos. «En cuanto al chat de proximidad, no creo que estemos en contra de esa experiencia, para ser justos. Creo que el desafío es cómo asegurarnos de crear un entorno seguro para los jugadores internamente de ese espacio», ha asegurado el director del repertorio, Joe Ziegler, a Deportista de PC.

«No creo que nadie tenga aún una buena opción. Como estamos tan comprometidos con asegurarnos de crear un espacio seguro donde los jugadores no se estén insultando o haciendo cosas horribles entre sí, no estamos listos para alterar en chat de proximidad hasta que tengamos una opción».

Maratónpor lo tanto, no descarta por completo la idea, aunque la opción pasa por encontrar una fórmula que parece inverosímil. El chat de proximidad es como una caja de Pandora, pues en cuanto se activa el festival de improperios puede ser descomunal. Ningún estudio ha opuesto el método para atenuar esa situación, pero desde Bungie parece que seguirán investigando al respecto.

«Creo que esa es nuestra postura por ahora. Si fuera mágico y pudiéramos encontrar esa opción de alguna guisa, sin duda lo haríamos. Pero por ahora, es un desafío que muchas compañías están tratando de resolver».

Veremos si finalmente lo logran, pero todo apunta a que desde Bungie no están demasiado preocupados por si lo consiguen o no.

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