¿Cuánto durará DOOM The Dark Ages? Sus creadores responden: 'Es el repertorio más extenso que hemos hecho, de acullá'

Hugo Martin, director creativo del nuevo videojuego de disparos para PC, PS5 y Xbox Series, asegura que The Dark Ages será más generoso que Doom Eternal y Doom (2016).
Doom: la época oscura será más generoso que CONDENAR (2016) Y Hado eterna. Posteriormente de retar al nuevo tirador de id Software durante unas tres horas pudimos charlar con Hugo Martin, su director creativosobre una variedad de temas, como la intención del estudio de Bethesda de innovar en el variedad, la pequeño presencia de una de las señas de identidad de las dos anteriores entregas, y la duración del título que llegará a PC, PS5, Xbox Series y Game Pass el 15 de mayo.
«Ya sabes, siempre depende de cómo juegues el videojuego. Es, de acullá, más generoso que (CONDENAR) 2016 o Constante«, replica Martin. Según la cojín de datos Cuánto tiempo para vencerEn terminar el reiniciar de la dinastía se tarda unas 11 horas y mediauna emblema que aumenta hasta las 16 horas y media con el contenido extra y hasta las 27 horas si se comercio de hacer todo. Para Hado eternalas tres cifras son de 14 horas y media20 horas y media, y 28 horas y media respectivamente.

El director creativo añade que la duración igualmente «depende de cuánto tiempo pasen los jugadores explorando para encontrar secretos y en profundizar en las ramas de mejoras para todas sus armas, sus escudos y sus (armas) cuerpo a cuerpo». En Doom: la época oscura, los niveles tienen más caminos secretos que llevan a mejoras directas o a enfrentamientos que recompensan con diferentes divisas para mejorar el infraestructura. Adicionalmente, los nuevos niveles salvaderamás abiertos, igualmente ocultan un montón de mejoras, algunas bloqueadas tras puzles.

La dificultad personalizable afectará a la duración

La duración igualmente «depende de la dificultad que cierto escoja», aclara Martin. En La época oscura no solo hay un montón de modos de dificultad predeterminadossino que existen controles deslizantes para ajustar la velocidad de la acto, el daño y otros parámetros, como la ventana de tiempo del desvío o detener. «Damos el rango completo (de ajustes de dificultad), así que a cada uno le durará más o menos tiempo, pero es el repertorio más generoso y extenso que hemos hecho«.
En nuestras impresiones explicamos que Doom: la época oscura cepalle «la inventiva de poder más sádico que hemos jugado». El título, que esta vez prescinde del multijugador en límite, «(…) probablemente se convierta en uno de los mejores tiradores de la historia», concluimos en el texto tras retar los diferentes tipos de etapas que ofrecerá el título: lineales, salvadera y controlando a un dragón y a un mecha colosal.
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