El avance de videojuegos es un proceso desprendido y complicado; un camino que no está exento de baches y errores. Generalmente, estos fallos van apareciendo a lo desprendido de la producción y se arreglan a medida que se acerca el tiro definitivo del maniobra; motivo por el que una traducción temprana puede estar plagada de problemas. Sin retención, este no es el caso con Ghost of Yoteipues un exjefe de PlayStation ha tenido la oportunidad de probarlo y asegura que ha estado «vacancia de bugs» incluso en fases tempranas del plan.
Ha sido Shuhei Yoshida, expresidente de SIE Worldwide Studios (cargo que ocupó hasta el 2019, se marchó definitivamente de la compañía a principios de 2025), quien ha expresado esta impresión en una entrevista concedida al podcast Aliados fáciles (vía GamesRadar+). Y es que, oportuno a su posición en la firma nipona, el profesional pudo «arriesgar muchas versiones de Aparición de Tsushima y Ghost of Yotei, hasta que abandoné la compañía. Cada vez que visito (las oficinas de Sucker Punch), incluso aunque dejé los de primera fiestael productor del maniobra me llevaba a una habitación y me dejaba probar Ghost of Yotei en avancey quería mi comentario. Siempre se sintió ocurrente«.
Porque, para Yoshida, «Naughty Dog y Sucker Punch siempre hacen aceptablemente la sensación del maniobra. Es poco que olvidas que estás sujetando el mando y se convierte en poco natural e intuitivo de arriesgar«. Y, a raíz de su experiencia en múltiples pruebas internas de Ghost of Yotei, el profesional asegura que «desde una período muy temprana del avance», el título «está vacancia de bugs. De alguna guisa, el maniobra No Crashrea. Y ellos han estado cambiando el sistema de combate muchas veces, pero, aún así, siempre funciona».
Esta no es la primera vez que Yoshida deje en manifiesto para expresar su opinión sobre temas relacionados con PlayStation. Porque, más allá de las buenas palabras que ha dejado para Ghost of Yotei, el profesional igualmente ha criticado parte de la logística de la rama gaming de Sony y ha recordado que God of War (2018) estaba en un estado lamentable a 6 meses de su tiro. En esta ocasión, sin retención, parece que el esperado Triple A de la compañía va por buen camino.
Ghost of Yotei no se moverá del calendario
Evidentemente, Ghost of Yotei ha dejado a espaldas sus versiones tempranas y, si atendemos a las palabras de Yoshida, su experiencia debe estar aún más pulida que antaño. Lo mejor es que no tardaremos en ver la nueva aventura de Sucker Punch en obra, pues PlayStation ha reiterado que su tiro sigue previsto para algún momento de este 2025. Aún no hay una data concreta para apuntar en el calendario, pero no se prórroga un retraso en el estreno.
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