Las opiniones de los desarrolladores y los jugadores rara vez van en la misma dirección. Puede ocurrir, pero lo más habitual es que haya unan diferencia muy clara entre lo que quieren los desarrolladores y lo que hacen los jugadores. Y no hablamos de balanceos de armas en Helldivers 2 o Obligacionespor ejemplo, sino de la misma esencia de Path of Exile 2.
Resulta que Grinding Gear Games se ha esforzado mucho durante Dawn of the Hunt, la nueva aggiornamento de temporada de Camino del confinamiento 2para alentar su filosofía de recreo con el ARPG. Mantienen que cada batalla debe sentirse única y significativa. Son reacios a las construcciones de personajes que se basan en exigir dos chico para destruir todo lo que hay a tu aproximadamente, como ocurre tanto en Diablo IV de Blizzard como en muchas builds de esta entrega.
Su filosofía para Poe2 es que los jugadores realicen combos o ataques combinados en los que provoquen desventajas o debuffos a los enemigos y luego ataquen con golpes poderosos. Jonathan Rogers, director del recreo, lo ha explicado así durante una entrevista con el creador de contenido Zizaran:
Puedo deciros que nuestro objetivo definitivamente era mitigar las cosas que trivializan el endgame incluso antiguamente de que obtengan su dotación, etc. (…) Si llegamos al punto en el que un buen ludópata nunca tiene que pasar un solo desafío, entonces no creo que este recreo sea divertido a prolongado plazo.
Si correctamente las palabras de Jonathan Rogers y la filosofía de Grinding Gear Games son admirables, proponen poco diferente y pintan muy divertidas, lo cierto es que la verdad es muy distinta. Los jugadores han respondido a estas declaraciones con muchas críticas.
Y es que la Camino del confinamiento 2 no está exento de polémica, como la dificultad de muchos de sus jefes y niveles. Pero los tiros no van por ahí en esta ocasión. La publicación del beneficiario dreamonto de Redditque cuenta con 2,5 mil aprobaciones, +500 comentarios y un registro, representa a muchos jugadores:
Realizar combos y ataques de casteo (requiere unos segundos antiguamente de lanzarse) lleva tiempo. Pero cuando los jefes saltan o se teletransportan allí de ti cada dos segundos, es mejor encomendar simplemente en habilidades con daño instantáneo en oficio de sufrir esos miserables retrasos de habilidades. No puedes esperar que la multitud use combos manteniendo las mismas mecánicas de patriarca que en PoE 1.
No puedes tener ambas cosas. ¿Te extraña que los jugadores se queden con el estilo de recreo de PoE 1? Haz algunas concesiones y quizá los jugadores empiecen a adoptar tu filosofía de diseño para PoE 2.
La publicación de este ludópata cuenta con cientos de comentarios que debaten el asunto, aunque el consenso normal es el mismo: la mayoría de Camino del confinamiento 2 no está diseñado para permitir construcciones basadas en la filosofía de los desarrolladores. Existen algunas builds poderosas que siguen esta filosofía, pero generalmente los jugadores buscan hacer el veterano daño, lo más rápido y antiguamente posible. ¿Y quién les puede culpar? Son las construcciones más poderosas y gran parte de la dificultad del recreo se cimiento en que sus jefes no dan ni un respiro durante los combates. Quieres concluir con ellos antiguamente de que se conviertan en un problema.
En VidaExtra | Vivo en un cortocircuito permanente desde que empecé mi primera partida en Path of Exile 2. No es por el combate y mucho menos por la historia
En VidaExtra | La Malvada de Path of Exile 2 ha cumplido absolutamente todos mis sueños nigrománticos. Diablo IV estuvo correctamente, pero esto es otro nivel
