La tecnología de Nvidia que impulsa Nintendo Switch 2 ha sorprendido a muchos. La consola no solo reto por ideas originales, como los imanes que sujetan los Joy‑Con 2 o el nuevo Modo Ratón para arriesgar como en PC, sino que incorpora un chipset capaz de mover juegos a 120 FPS con HDR.
Sin confiscación, una función secreto parece haberse quedado por el camino en modo TV. Nintendo ha modificado discretamente la lectura estadounidense de su web oficial y ha eliminado la remisión a VRR cuando la consola está conectada al televisormientras que los 120 FPS y el HDR se mantienen.

El VRR sigue figurando para la pantalla integradapero ya no aparece en la sección de salida de vídeo del dock.
¿Qué hace el VRR y por qué es importante en Nintendo Switch 2?
El VRR (velocidad de modernización variable) permite que consola y pantalla sincronicen de forma dinámica su frecuencia: la tele refresca acoplado cuando la GPU entrega cada fotograma, disimulando tirones y el tearing característico en juegos con FPS inestables. Básicamente funciona de esta forma:
- Con VRR activo (tanto en dock como portátil) → si el colección cae, por ejemplo, a 47 FPS, la tele víctima a 47 Hz y todo se sigue sintiendo fluido.
- Sin VRR en modo TV → los mismos bajones provocarían tearing o micro‑saltos visibles, aunque el modo portátil seguiría beneficiándose de la función.
Otros sitios regionales de Nintendo siguen listando VRR sin cambios, de modo que podría tratarse de un inoportuno error temporal o de una característica que llegará vía modernización y aún no está cerrada. Por ahora, la retirada explícita en EE. UU. deja la duda sobre si el VRR estará apto en el propagación o solo en un futuro parche.
Actualmente, el VRR de Nintendo Switch 2 está apto en formato portátil gracias a su pantalla incorporada, que permite arriesgar a juegos como Metroid Prime 4 a 120 fotogramas por segundo.
