evitar que el MMO mostrase ni un solo pene

El impulso de un MMO es todo un lucha, pues la desarrolladora encargada de gestionarlo tiene que tener mil luceros. NetDevil, padres del difunto LEGO Universe, tuvieron que aplicarse a fondo durante los casi dos primaveras que estuvo activo el título para evitar cualquier controversia. Sin secuestro, los servidores se despidieron el 30 de enero de 2012 conveniente a ingresos insatisfactorios.

Se puede analizar desde diferentes perspectivas qué fue lo que falló, pero Megan Fox quiso ofrecer un punto de traza inusual. La que fuera programadora gráfica del estudio relató cómo la constante supervisión para evitar que apareciesen penes era un dolor de muelas. Así lo relató en su cuenta de Twitter:

«Nos pidieron desarrollar un software de detección de penes para LEGO Universe. Descubrimos que era absolutamente impracticable implementarlo a gran escalera. Los jugadores escondían los penes en lugares donde el filtro no podía detectarlos, los hacían visibles solo desde ciertos ángulos o construían esculturas de penes por partes.

Los costes de moderación de LEGO Universe eran un problema enorme. Querían un MMO de construcción creativa con la promesa de que no se vería ni un solo pene. De hecho, tenían un enorme equipo de moderación que recibía capturas de pantalla de cada maniquí y propiedad. Todo funcionaba con una repertorio blanca: tú podías construir lo que quisieras, pero nadie más podía verlo hasta que el equipo revisara y aprobara que no hubiera penes.

Todo el proceso estaba automatizado, pero los moderadores humanos eran —si no el más vasto— uno de los mayores centros de coste de operación del selección. Y ‘eso’ es exactamente por lo que juegos como Tesor u otros pudieron hacer mejores MMO de construcción: no tenían que preocuparse porque niños pequeños vieran penes. Nosotros sí. Y MUCHO.

Incluso hubo un empleado que casi fue despedido por construir un pene. Lo hizo en su propia partida, pero durante una prueba con niños, uno entró accidentalmente. El cirujano de prueba se lanzó con destino a la pantalla, bloqueó el preceptor, cerró el selección de moretón y sonó la sobresalto para identificar al responsable.

Posteriormente de eso, se envió un memorando interno con una política de tolerancia cero absoluta sobre la construcción de penes en cualquier parte del selección. Todo esto puede parecer obvio, pero es una muestra de por qué cumplir con regulaciones como COPPA (que protege a menores) es tan condenadamente difícil en juegos online. Incluso LOS DESARROLLADORES construyen penes.

Esto es una forma indirecta de asegurar: ‘Nunca hagas un selección online para niños’ o ‘no sé cómo Minecraft no ha sido demandado aún por esto’. Y a los que dicen: ‘solo permitan penes’, recordemos que la marca LEGO es totalmente confiable para los padres. Teníamos que proteger esa confianza, lo que implicaba cero tolerancia.

Me siento hasta mal de disfrutar sin darle dinero a No Man's Sky. Es ilegal jugar a algo tan bueno de gratis

Creo que puedo balbucir de todo esto sin problema. Los acuerdos que firmamos cuando el estudio cerró se centraban más en la difamación y temas similares. De cualquier forma, todo esto explica por qué cada sucesor de LEGO Universe ha sido pequeño y sin modo de construcción escapado. LEGO sabe perfectamente lo caro que es moderar eso.

Y básicamente no pueden competir con Minecraftpor qué Minecraft puede simplemente ignorar ese problema por completo. Así que LEGO se ha enfocado en otras cosas. Imagino que las historias sobre los costes perdidos en LEGO Universe se cuentan a los jóvenes ejecutivos de LEGO como cuentos ayer de adormecerse, como advertencias de lo que nunca deben intentar de nuevo.»

Como vemos, una cuestión que parece tan nimia como supervisar que un pene no aparezca en pantalla resultaba en un pozo de moneda. Hizo yerro equivalente inversión de bienes que, a la larga, no compensaba de ninguna forma. Evidentemente, una marca como LEGO debe surtir una imagen muy blanca y deudo que no genere polémica alguna.

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