Solemos aceptar que los estudios pequeños y/o «no tan famosos» deben memorizar de los grandes como Rockstar Games, Naughty Dog, Santa Monica Studio, Bethesda y FromSoftware, pero nos equivocamos más veces de las que admitimos. Tienen mucho que memorizar… y no es poco malo. Todos debemos hacerlo a diario, sino acabaríamos estancados.
Creo que nadie puede cuestionar la excelencia de FromSoftware. Hace abriles que quedó claro que son maestros en lo suyo, especialmente a la hora de crear mundos y diseñar niveles. Sin retención, muchos fans han comenzado a dudar de su buen motivo tras las últimas novedades. Y, si lo piensas perfectamente, tienen motivos.
Elden Ring: Nightrine, The Duskbloods, Bloodbolor … Y Ahora Señores de las trampas
Existe un contraste muy impresionado entre el recepción de Elden Ring y Shadow of the Erdtree y las últimas novedades Cañón y The Duskbloods, dos juegos que exploran una característica que siempre ha sido la asignatura irresoluto de FromSoftware: el multijugador, tanto cooperativo como PVP.
FromSoftware ha mantenido el mismo sistema incómodo y desfasado hasta Elden Ring, donde introdujo algunas mejoras leves. Pero incluso en Cañónque se supone que es un avance, han tenido problemas con su comunidad por no permitir partidas en dúos, pero sí en solitario y en tríos. Es poco que prometieron estudiar de cara a la interpretación final. Y aun así, el concepto de ambas entregas no resulta especialmente provocativo para un gran número de jugadores.
Entonces, ¿cuál es el problema?, ¿queremos mejoras en el multijugador o no? Sé que la respuesta es «Sí» , pero por lo que precede no parece estar en Cañón O Los anhuskbloods… sino en Lords of the Fallen de CI Games. Creo que FromSoftware tiene mucho que memorizar de este soulslike, pese a que su emanación fue regulero y no terminó de convencerme. Quizás ahora sí lo haga y te historia por qué.
No es la primera vez que llamo la atención de FromSoftware mediante Señores de los caídos. Lo hice cuando CI Games añadió Ecos de Batalla, un modo que te permite malquistar cuantas veces quieras todos los jefes que ya hayas derrotado. Remnant 2 de Gunfire Studio asimismo lo hizo con una fórmula roguelike, otro soulslike del que deberían tomar nota.
Pues CI Games acaba de repetir y esta vez a lo ínclito. El estudio acaba de anunciar y difundir una modernización gratuita enorme para Señores de los caídosuna interpretación definitiva y/o 2.0 que deja en ridículo a las +50 actualizaciones que ha tenido hasta ahora. Trae una serie de características por las que todo fan de FromSoftware ha suspirado durante una decenio. Y no lo digo yo, lo dicen las decenas de mods que hacen lo propio en Anillo elden, Dark Souls 3 y el resto.


- Progresión compartida completa.
- Pase de balde de amigo.
- Mejoras en el movimiento y el combatededicado un gema específico a saltar.
- Mejoras en el audio durante el combate para mejorar el feedback.
- Mejoras en el HUDlos tutoriales y calidad de vida como la recogida cibernética del vigor, que son las almas o runas de FromSoftware.
- Edificador de personaje mejorado y más detallado.
- Orientador de la Mancha: ahora puedes usar la mancha para que te guíe cerca de la venidero hoguera.
Son muchas novedades y mejoras, aunque en este caso solo nos interesan las dos primeras: la progresión compartida completa y el pase de balde de amigo. Estas adiciones, entre otras anteriores, han sido esencia para que Señores de los caídos pase de tener reseñas Variadas a Mayormente Positivas y vapor. Porque ambas características solamente son accesibles en Anillo elden Y Dark Souls 3por ejemplo, gracias a la comunidad modder en PC.
Progresión compartida completa de Lords of the Fallen
Esto es una inventiva que hemos pasado pocas veces o ninguna en los soulslike. Funciona de la venidero guisa: cuando dos jugadores se unen a una sesión cooperativa online, siempre que la partida sea nueva para uno y otro y tengan derrotados a un beneficio similar de los 12 jefes principales del muestrario, uno y otro conservarán todo el progreso: jefes derrotados y puntos de control, encima que recibirán todas las recompensas (armas, armaduras…) y el 100% del Vigor conseguido.
Por si esto no fuese suficiente bueno, los jugadores podrán revivirse entre sí durante las batallas. Esto ya ocurre en Remanente 2donde quedas herido en el suelo hasta que un compañero te levanta. Y obviamente caducar no te devuelve a tu mundo, sino que apareces en el punto de control más cercano. En otras palabras, puedes completar el muestrario al completo con un amigo, conseguir todos los objetos, sumar niveles mediante la experiencia, desbloquear todos los trofeos/logros, y finalmente conservar tu progreso para continuar por tu cuenta en caso de que tu compañero deje de competir.
La tomatillo de esta modernización es que tu compañero no tiene por qué tener el muestrario para jugarlo contigo. El Pase Gratis para Amigos permite a cualquier ludópata tanto crear un personaje y competir el tutorial en solitario como unirse a otro ludópata que tenga el muestrario para continuar su aventura más allá de la zona auténtico. Y sí, conservas el progreso en caso de que compres el muestrario en PS5, Xbox Series X/S y PC. Ah, y Señores de los caídos tiene crossplay.
La asignatura irresoluto de FromSoftware
No estoy hablando de introducir niveles de dificultad ni de cualquiera de los otros debates que existen en torno a los soulslikes, sino de añadir un multijugador coincidente a lo que se demora de un videojuego en 2025. Más si tenemos en cuenta los precios que se nos exigen. CI Games acaba de regalar a los jugadores de Señores de los caídos el cooperativo con el que muchos fans han soñado durante abriles y que solamente es accesible gracias al trabajo de los modders en PC.



Los últimos abriles han dejado muy claro que FromSoftware ya no es la solitaria punta de asta de los soulslikes. El sistema de armamento de NEOWIZ en Lies of P, la gran sorpresa de Game Science con Black Myth: Wukong y el gran trabajo de CI Games con Señores de los caídos han puesto de manifiesto que ya no hilván con hacer lo de siempre. Todos se han inspirado en las obras de FromSoftware para crear estas increíbles entregas y ahora le toca al experto tomar nota para reinventarse. Porque no creo que sacar exclusivos que acabarán abandonados sea lo que más apasione a sus fans, por mucho que sea Switch 2 y se parezca Bloodborne.
En VidaExtra | El cooperativo de Lords of the Fallen es al mismo tiempo el peor y mejor multijugador que he jugado en un Soulslike
En VidaExtra | Lords of the Fallen tiene una mecánica que deberían adoptar todos los Souls, incluidas las aventuras de FromSoftware
En VidaExtra | Cinco consejos para Lords of the Fallen que me hubiese gustado entender antaño de lanzarme a esta pesadilla
