The Elder Scrolls y GTA tienen poco en global, Oblivion todavía tuvo un problema a lo Hot Coffee de San Andreas – The Elder Scrolls IV: Oblivion

Era un secreto a voces, pero un nuevo desliz terminó de confirmar que Bethesda tiene la intención de recuperar Los mayores Scrolls IV: Oblivion a través de una interpretación mejorada; lo que supondrá una nueva oportunidad para entrar a este aclamado RPG de antojo. Y esperamos que los empleados del estudio vivan un estreno vacancia de baches y sorpresas desagradables, porque su extensión llamativo allá por 2006 se vio sutilmente enturbiado por yerro de una polémica con la ESRBel organismo de clasificación de edades de EE.UU. A fin de cuentas, similar a lo sucedido con GTA: San Andreas y el minijuego Café caliente que estaba oculto en sus archivos internos, el título de rol contenía inicialmente una imagen que no gustó cero a los reguladores estadounidenses.

Un cambio sorpresa de clasificación

El 20 de marzo de 2006, Oblivion salió al mercado con la promesa de entregar una legendaria experiencia RPG cargada de antojo, habilidades poderosas e historias que buscaban dejar huella en la memoria de los jugadores; una combinación de ideas que la ESRB registró con la valoración T (Adolescentepara mayores de 13 abriles). Pero, por sorpresa, la entidad anunció un cambio en su valentía casi dos meses posteriormente que elevó la categoría del equipo a M (Maduradopara mayores de 17 abriles). Lo que obligó a Bethesda a producir pegatinas para tapar la clasificación llamativo en las cajas que ya se habían distribuido por el mundo e introducir cambios en la carátula del equipo de cara a futuras producciones de la entrega.

¿Y a qué se debía esta modificación tan abrupta? En mayo de 2006, la ESRB compartió un comunicado en el que no sólo señalaba el cambio de clasificación, sino todavía los motivos que habían llevado a tomar tal valentía y los pasos que debía seguir Bethesda si quería seguir distribuyendo Oblivion en EE.UU.

«El contenido pertinente que provocó el cambio en la clasificación ESRB incluye representaciones de muerte y muerte más detalladas que las consideradas en la clasificación llamativo del equipo (el equipo ya contaba con un descriptor de contenido de muerte y muerte), así como la presencia en la interpretación para PC de un archivo de arte bloqueado que, al accederse mediante una utensilio de terceros aparentemente no autorizada, permite al becario desafiar con versiones de personajes femeninos en top-less. La ESRB descubrió que el diseño bloqueado en top-less existía completamente renderizado en el disco del equipo, pero no es accesible en la interpretación para Xbox 360″.

Y la comunidad no tardó en asociar el movimiento de la ESRB con lo que había acontecido meses a espaldas con GTA: San Andreas y Hot Coffee; un minijuego sexual oculto en los archivos internos del título que Rockstar bloqueó antaño de editar el equipo en 2004. Este extra generó controversia cuando se descubrió y popularizó en 2005 a través de un mod que facilitaba su golpe, provocando así que el organismo estadounidense cambiara la clasificación del título a Solo adultos (Sólo Adultos). Y, teniendo en cuenta que Oblivion estaba experimentando una situación increíblemente similar oportuno a un arte interno al que se podía entrar a través de una modificación, los jugadores relacionaron uno y otro casos con ligereza. Mientras, Bethesda se vio obligada a acatar las órdenes de la ESRB a regañadientes.

Olvido
Olvido

La respuesta de Bethesda

Y es que Bethesda no estaba cero contenta con el cambio de última hora en Oblivion. En una respuesta que el estudio compartió horas más tarde, el equipo anunció su valentía de aceptar las directrices de la ESRB (poco necesario para distribuir el equipo en EE.UU.) y aprovechó su comunicado para destacar que el contenido criticado por la entidad reguladora había sido notificado (en el caso de la muerte y el muerte) el bloqueado (el arte oculto en los archivos internos).

«No hay desnudos en Oblivion sin una modificación de terceros. Sólo en la interpretación para PC (esto no aplica a la interpretación de Xbox 360), algunos modders han usado una utensilio de terceros para hackear y modificar un archivo de arte y así crear una malla para una mujer parcialmente desnuda (en top-less) que añaden al equipo. Bethesda no creó un equipo con desnudos y no pretende que aparezcan en Oblivion. No hay ningún personaje femíneo desnudo en ninguna sección del equipo que pueda desbloquearse. Bethesda no puede controlar la manipulación de Oblivion por parte de terceros. Bethesda está tomando medidas para certificar que los modders no puedan seguir hackeando los archivos de arte de Oblivion para crear figuras parcialmente desnudas.

Con respecto a la violencia, Bethesda informó a la ESRB durante el proceso de clasificación que la violencia y los bienes de muerte eran frecuentes en el equipomarcando la casilla del formulario que indica la máxima advertencia. Por otra parte, informamos que el equipo contenía tortura ocasional, actos vulgares y escenas sangrientas. Ofrecimos respuestas y descripciones precisas sobre el tipo y la frecuencia de la violencia que aparece en el equipo. Presentamos un documento de 60 páginas que enumera el habla manifiesto, los actos y las escenas del equipo. El paquete de Oblivion ya incluye advertencias sobre ‘Violencia’ y ‘Linaje y escenas sangrientas'».

Aún así, Bethesda recordó que sus empleados seguían estando «enormemente orgullosos de Oblivion y del típico de excelencia que representa en el incremento de juegos» a pesar del problema con la ESRB. Evidentemente, todo este enfrentamiento provocó críticas por parte de los jugadores con destino a el sistema de clasificación de edades, pues sólo se podía entrar al archivo oculto de The Elder Scrolls IV a través de un mod externo a Bethesda. Aún así, no deja de ser una curiosa historia que provocó un dolor de vanguardia a los desarrolladores. Con suerte, la nueva interpretación del RPG no tendrá estos sustos con su extensión.

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