Los juegos de Star Wars no han pisado el freno, y aunque es cierto que en los últimos primaveras la dinastía galáctica ha abogado por la energía por encima de todo, siempre hay hueco para la táctica. En este contexto, Star Wars: Zero Company, uno de los juegos más prometedores del universo astronómico de Lucasfilm en primaveras, estará dirigido por Reactor de bits —un estudio formado por veteranos de Firaxis Games— y supervisado por Respawn Entertainment. No por nadie se le considera el «XCOM de Star Wars«: Las similitudes con la dinastía de táctica táctica hijo enormesy eso es bueno.
Greg Foertsch, director del encaje, ha hablado con Atleta de PC sobre uno de los proyectos más esperados de 2026. Si acertadamente aún equivocación mucho para que podamos jugarlo, su ambientación en las Guerras Clon y su enfoque jugable lo han colocado como uno de esos proyectos que hay que seguir, y más aún si echas de menos los XCOM. El creativo ha confirmado que los personajes —ya sean soldados personalizables o héroes prediseñados con trasfondo narrativo— podrán fallecer de forma definitiva si caen en combate.
Esta mecánica, tan característica de XCOM, no solo añade tensión al combate, sino que influirá directamente en el mejora de la historia, lo que convierte cada enfrentamiento en una postura arriesgada con consecuencias reales. No obstante, la asesinato permanente será opcional y podrá desactivarse mediante el sistema de dificultad, para que los jugadores que no estén muy contentos con este «inmarcesible adiós» a sus personajes puedan modificar su experiencia.
Star Wars: Zero Company será un encaje de táctica duro al estilo Rogue One
En paralelo, otro de los aspectos más llamativos de Zero Company es su sistema de personalización. Los jugadores podrán especificar la clase, la apariencia y la especie de sus unidades, en una jugabilidad que mezcla táctica, Rol Y una buena almohadilla novelística. Por otra parte de los personajes creados por el afortunado, el encaje incluye una tripulación de protagonistas con sus propias historias y personalidades. Todo ello da forma a una experiencia rica en matices, tanto jugables como emocionales.


Desde Lucasfilm Games, el productor ejecutor Orion Kellogg ha asegurado que este será su «encaje de táctica hado«, señalando que no han pedido un poco reactor que rebaje la complejidad del título para ganar a más manifiesto. En su división, el estudio averiguación equilibrar la profundidad estratégica con opciones de accesibilidad, permitiendo que tanto novatos como veteranos puedan disfrutar de la experiencia sin perder el alma táctica del plan.
Narrativamente, Zero Company presenta uno historia más cruda y seria que otros juegos de la dinastía. El tahúr encarnará a Hawks, un protagonista totalmente personalizable que liderará operaciones encubiertas en los márgenes del conflicto astronómico. El tono se aleja del heroísmo tradicional de Star Wars para acercarse al estilo de Rogue One, con misiones tensas, combates tácticos y una entorno sombría. Eso sí, el encaje incluso promete guiños para los fans más entregados del universo Star Wars, con personajes como un Jedi tognath (como los vistos en Rogue One) o un soldado umbarano inspirado en los arcos de The Clone Wars.


Pese a las filtraciones que circularon el mes pasado, Bit Reactor ha aclarado que aquellas imágenes no representan el estado flagrante del encaje, que se encuentra aún en mejora. Star Wars: Zero Company tiene previsto su impulso en 2026pero este primer vistazo deja claro que Bit Reactor está construyendo un sucesor espiritual digno de XCOM y una nueva puerta de entrada al universo astronómico para los amantes de la táctica.
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