Dar palizas a jefes de soulslikes con mi colega en el mejor cooperativo que ha parido este carácter es de lo mejor que he hecho en 2025

Soy consciente de que existe cierto rechazo a retozar a soulslikes con invocaciones, ya sean otros jugadores y/o los NPCs en forma de espíritu. Se supone que así no se consigue la auténtica experiencia, aquella pensada por FromSoftware o cualquier otro estudio responsable de un mecanismo de este carácter. No es un desafío a la consideración, así que pareces menos digno que el resto.

Pero a mí, como otros muchos jugadores, nunca me ha importado cargar con este estigma. Mi diversión va por encima de cualquier opinión, por eso recurro a las invocaciones siempre que puedo… especialmente si son jugadores. Los soulslikes están entre los pocos juegos que me gusta disfrutar en compañía, aunque no son los mejores para ello por regla universal.

Hay pocos que destaquen en este sentido. Creo que Remnant 2 ha tenido el mejor cooperativo de un soulslike hasta ahora. Pero acaba de perder el trono frente a Lords of the Fallen y su Traducción 2.0. El mecanismo llamativo no terminó de enamorarme y que ha convivido con la homicidio a lo amplio de los últimos meses. A penas superaba los 500-600 jugadores en Steam. Hace poco ha superado los 10.000 solo en Steam.

Lords of the Fallen: de cero a héroe en una puesta al día

El pasado fin de semana ordené a un amigo que se descargase el nuevo Pase de Amigo Gratis de Señores de los caídos para probar las nuevas funciones del cooperativo, que incluyen la progresión completa para todos los jugadores de la sesión. Escogí de nuevo la clase Cruzado de la Oscuridad y completé una vez más el tutorial, donde ya pude apreciar las mejoras en la movilidad y el combate, la interfaz y el resto del gameplay.

Tardé 15 minutos de temporalizador en invocar a mi amigo. Su lectura sólo le permite retozar los primeros minutos del mecanismo, pero en mi partida puede avanzar cuanto quiera sin límites y conservando el progreso, ya que Señores de los caídos cuenta ahora con progreso compartido total. Él, como buen fan de Bloodborne, llevaba la clase Portero de Plumanegra.

Uno y otro tenemos mucho camino repaso en soulslikes y experiencia jugando juntos (nos pasamos Bloodborne en coop, por ejemplo), así que era obvio que el principal tutorial iba a explotar… Y así fue. Otto, El Fortificación Santificado no consiguió amparar el tipo más de un minuto. No fue desafiante, ni mucho menos, pero desde luego nos divertimos mucho arrasando con ese desgraciado. Morí por su mano durante mi primera partida en Señores de los caídos.

La dualidad de mundos (vivos y muertos) de este mecanismo es mucho más divertido en cooperativo, ya que uno y otro jugadores solo pueden habitar un espacio. Hay que pensar muy aceptablemente cuándo cambiar. Aun así, avanzar por el mundo es mucho más divertido porque puedes carear a diferentes grupos de enemigos y alejarte sobrado de tu compañero sin penalizaciones ni límites por parte del mecanismo.

Igualmente encontramos varias venganzas por el camino. Es una mecánica que te permite carear al enemigo que mató a otro deportista en una sesión online, pero se tráfico de una lectura potenciada. Lo mejor de la experiencia no era que arrasásemos con los enemigos sin demasiada dificultad, al menos al principio, sino la conversación durante el camino. A veces versaba sobre el mecanismo y otras de cualquier otro tema que tuviésemos irresoluto.

No tardamos en datar al primer principal de Señores de los caídos: Pieta, La Santa del Restablecimiento. Es uno de mis personajes favoritos del mecanismo y una batalla a tener en cuenta para cualquier deportista nuevo. La enfrentamos entre tres: un NPC y los dos compañeros. Fue más complicado de lo esperado porque el personaje invocado no le daba cuartel y Pieta estaba en rage todo el tiempo.

Tras derrotarla y datar a la saco principal del mecanismo, eché mano de otra de las mecánicas suerte del mecanismo: Ecos de Batalla, que ofrece la posibilidad de repetir jefes vencidos. Repetimos a Pieta, pero esta vez sin ayuda del NPC, y esta vez fue mucho mejor. Pudimos repetirla mil veces más de sobrevenir querido. No tener interferencias durante el gameplay, todas las novedades y esta mecánica abrieron la veto para pelar a FromSoftware durante los siguientes 40 minutos.

Tras unos pocos minutos llegamos al posterior principal: Deluyth, La Azotadora. Esta energúmena fue el primer enemigo de Señores de los caídos que verdaderamente me puso contra las cuerdas. Le dije a mi amigo que no se confiase… Y aun así consiguió darnos unos cuantos sopapos antaño de derrotarla. Maldije para mis adentros porque no había forma de que mi compañero muriese para ver la mecánica de revivir.

Señores de los caídos 1
Señores de los caídos 1

Por suerte, no tuve que esperar mucho para verla. Se pegó el galleta del siglo tras caerse en una zona de pasarelas. Tuve que descender por unas escaleras de mano hasta su cuerpo y fertilizar un Sanguinarix (los Estus de Señores de los caídos) para traerlo de nuevo a la vida. Él mientras estaba viendo a mi personaje y podía controlar la cámara a placer. Revivir a un compañero es factible y rápido, porque el mecanismo quiere que sigas jugando con tu amigo sin interrupciones. A diferencia de otros soulslikes, aquí la homicidio es una nueva oportunidad y no un castigo. FromSoftware entendió esto en Sekiro: Shadows Die Twice, pero se le olvidó.

El gameplay que he lámina para esta publicación acaba un poco más delante. Zapatilla una hora aproximadamente. Sin confiscación, estuvimos jugando durante cinco horas seguidas. Cinco horas en las que nadie volvió a su mundo y en las que no tuvimos ni una sola interrupción.Y lo dejamos por cansancio, no por equivocación de ganas. De hecho, solo uno de los 6-7 jefes que derrotamos logró enviarnos a la hoguera. Su daño a distancia y mis hechizos curativos nos convertían en un equipo sobrado polifacético.

Quedan algunos errores que pulir y algunos aspectos que mejorar, pero estoy convencido de que Señores de los caídos tiene actualmente el mejor cooperativo que he jugado en un soulslike. Y sí, por encima de Remanente 2… aunque suene increíble viniendo de mí. Ya lo dije hace unos días, pero ahora lo repito con más fuerza (y razón de causa): FromSoftware debería tomar nota del trabajo de CI Games.

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