Los jugadores dijeron que su solaz de movimiento «podría ser más difícil» y se lo tomaron a pecho, por eso Phantom Blade Zero tendrá un Modo Extremo – Phantom Blade 0

Pasan los días y S-Game nos da más razones para seguir de cerca el avance de Phantom Blade Zero. Este título, que escudriñamiento entregar tanto como el exitoso Black Myth: Wukongha captado la atención de miles de jugadores con su propuesta Hack & Slash. son ambientación oscura Y su alma de solaz de PS1 y PS2. Ahora, sus creadores quieren atraer a los usuarios que disfrutan con los desafíos más extremos confirmando un nivel de dificultad que hará sudar a más de uno.

Todo el movimiento escudriñamiento reponer a unos comentarios de unos fans que definían el Hack & Slash como una experiencia demasiado sencilla. Tal y como comenta un representante de S-Game en una entrevista concedida a GamesRadar+«Complicamos comentario en la Gamescom de nuestros jugadores principales (que decían) que el solaz podría ser más difícil«. Palabras que llevaron al planteamiento de un modo más complicado: «Así que entre la Gamescom y (el Tokyo Game Show), creo que tuvimos a un empleado que conceptualizó esta nueva IA. No aumentaba solamente el daño y la vida, era una IA enemiga completamente nueva que eliminaba los combos y creaba esta experiencia similar a un PVP de la ONU. Y llegó a tiempo para el TGS y lo presentamos».

No obstante, el director ‘Soulframe’ Liang asegura que Phantom Blade Zero no dejará a espaldas a ningún participante. «Para la primera partida, creo que haremos nuestro mejor esfuerzo para permitir que casi todos los jugadores puedan disfrutar del solaz«, comenta el profesional en la entrevista. «La accesibilidad es muy importante en nuestro solaz, y es por eso que tenemos opciones de dificultad y un tutorial muy extenso. Pero el tutorial es narrativo, no es como una serie (de tareas). Queremos crear un solaz accesible para que los jugadores disfruten la historia y el estilo de todo«.

Insisten en que no es un 'soulslike', pero se inspira en la era "anillo de pre-elden" de FromSoftware y eso nos da motivos para estar atentos a Phantom Blade Zero

Un Modo Extremo en el que los jefes «pueden fingir»

S-Game es consciente de que muchos de sus jugadores querrán ponerse a prueba en Phantom Blade Zero a través de una experiencia aún más estricto. Por ello, el equipo de avance ha pensado en una forma más natural de elevar el desafío del solaz: «Lo más importante es que nosotros no estamos aumentando la dificultad solo incrementando las estadísticas», continúa Liang. «Estamos aumentando muchas cosas, como las mecánicas de solazen pases superiores. Se sentirá más como Un Roguelike y la IA es muy importante. El Modo Extremola IA, sientes que estás jugando a un solaz diferente. Es como si una persona vivo controlara al enemigo. El superior puede fingir. Puede usar fingir habilidades para confundirte. La organización verdaderamente es muy profunda».

Y aquí no terminan las reflexiones de S-Game en lo que respecta al nivel de dificultad de Phantom Blade Zero, pues el equipo todavía quiere introducir modificadores para que el participante personalice su experiencia prohibiendo el uso de algunas armas o ítems, con vida limitada y reaparición contados. En este sentido, el Modo Extremo se desbloqueará tras terminar el solaz por primera vez y escudriñamiento establecerse como una respuesta a esos jugadores que desean enfrentarse a un desafío maduro.

En 3DJuegos | Creía que ningún superior de un soulslike iba a sorprenderme a estas jefatura. Phantom Blade Zero me cerró la boca

En 3DJuegos | Será poco necesario de lo que todos nos beneficiaremos. Gracias a Black Myth Wukong, el mercado chino se expandirá con numerosos videojuegos para consolas

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