Muchos tenemos ya la vistazo puesta en el 17 de juliocuando Necio Kong Bananza saldrá a la cesión para Nintendo Switch 2. La nueva aventura del nuevo Donkey Kong es más destructiva que nunca y cambia el estilo del personaje que renació en Super Nintendo. Pero tenemos que retornar antes, precisamente a la entrega de SNES, porque Donkey Kong Country fue el responsable de que Bandicoot se transformara.
Una transformación que tuvo puesto durante el ampliación del primer Bandicot para PSX durante los 90. Shuhei Yoshidaquien hace poco hablaba de la pérdida de identidad en Nintendo con Switch 2, por entonces era un miembro secreto en Sony Interactive Entertainment y estaba ayudando a Naughty Dog con su pernio de plataformas 3D. Pero vio que había un problema: su dificultad. ¿Cómo lo solucionó? Con una recorrido de Donkey Kong Country.
Cuando trabajé como productor en el primer Bandicootme dio la sensación de que el pernio era demasiado difícil. Mi teoría era que esto pasaba por la yerro de variedad en sus mecánicas: al tener pocos medios nuevos para presentar al ludópata, la única forma de sustentar el desafío era aumentar la dificultad continuamente.
Para demostrarloAnalicé Donkey Kong Country. Compré su recorrido oficial y conté cuántos medios nuevos se introducían en cada nivel. Presenté estos datos y los comparé directamente con Crash Bandicoot en presencia de Mark Cerny y el equipo. Escucharon con atención y no se molestaronaceptaron mis observaciones afirmativamente.
Shuhei Yoshida
Al proponer estas pruebas, el equipo de ampliación en Naughty Dog añadió más puntos de control para relajar un poco más la dificultad y incluso se añadieron pequeños tutoriales en la lectura japonesa para explicar algunas mecánicas básicas. Poco que hizo el pernio más accesible e influyó en el éxito que logró cosechar.
¿Cómo habría sido Bandicoot de no suceder sido por Donkey Kong Country? Probablemente, mucho más duro. Aunque los fundadores de Naughty Dog, Andy Gavin y Jason Rubinreconocieron con los primaveras que su inspiración por este pernio fue sobrado noble, con aspectos como las plataformas que caen, los conductos de vapor y enemigos que se movían en tirabuzón; parece que el primer pernio fue mucho más allá de la inspiración, tuvo que apoyarse en él.
