Los jugadores de Diablo IV son plenamente conscientes de que la Temporada 8 traerá consigo un sinfín de novedades al RPG de movimiento. Y no hablamos sólo de contenidos inéditos en su mundo confuso, sino igualmente de cambios en su experiencia saco. De hecho, Blizzard ha comunicado su intención de aumentar la dificultad de la aventura con la nueva Temporada; detalle que no ha gustado mínimo a la comunidad de fans. Sin retención, los desarrolladores consideran que este nivel de desafío se ajusta al estabilidad que buscan alcanzar con el título.
Colin Finer, diseñador cabecilla de juegos en vivo de Blizzard, ha compartido esta impresión en una entrevista concedida a Componente de PC. «Vimos un puñado de comentarios de la Temporada 7 de que te podías salir AFK (Allí del tecladoinactivo en la partida) y obtener todo gratuitoy sentimos que eso no era poco de un cierto Diablo», comenta el profesional. «Es un estabilidad complicado¿verdad? Porque, para sentirte recompensado por poco, debes pasar un desafío. Y si no hay suficiente desafío, entonces se siente como si estuvieras recibiendo caramelos gratuito, y no sientes esa satisfacción de pasar un cabecilla«.
Y, tras hacer unas pruebas en el servidor PTR (Reino de la prueba pública), Blizzard llegó a la conclusión de que debía aumentar la dificultad de Diablo IV de cara a la Temporada 8. «Definitivamente, tenemos una especie de enfoque de ‘duplicarlo’ o ‘reducirlo a la medio’ en lo que respecta a equilibrar estas cosas, especialmente en el PTR. Así que hemos duplicado muchos números», continúa Finer. «Desde entonces, hemos escuchado mucho comentariohemos jugado nosotros mismos, hemos recibido muchos datos y estamos reduciendo conveniente el ritmo, y creemos que hemos opuesto un buen punto medio«.
Porque Blizzard está convencida de que aumentar el nivel de desafío de Diablo IV con el emanación de la Temporada 8 servirá para mejorar la experiencia al completo: «Creemos que ese punto extra de dificultad en realidad ayudará a que el esparcimiento en normal se sienta mucho más gratificante«. Y esto no significa que los desarrolladores estén pensando en nuevos obstáculos para los fans, pues la idea es evitar que el ARPG sea «pesado» o que «ralentice a los jugadores». Como siempre, terminaremos de ver el resultado de estos ajustes cuando la compañía inicie la Temporada el próximo 29 de abril.
La Temporada 8 de Diablo IV trae consigo un cambio de filosofía
Más allá de los cambios en cuanto al estabilidad del título y su dificultad, Blizzard ha asegurado que la Temporada 8 traerá un cambio de filosofía a la forma de tocar los contenidos de Diablo IV. Porque, adicionalmente de añadir más contenidos con cada Temporada, el equipo de expansión igualmente quiere emplear estas actualizaciones generales para implementar mejoras en las características ya existentes en el RPG de movimiento. De este modo, la compañía se asegura de que el título evolucione con el tiempo.
Vía | Juegos en radio
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