Los mejores Pictos y Lúminas que deberías equipar al principio de Clair Obscur: Expedition 33

Si queréis emprender con buen pie Clair Obscur: Expedition 33, os traemos una recorrido con los mejores Pictos y Lúminas que deberíais equipar al principio del serie.

Hoy comienza la expedición para derrotar a la pintora de crimen: Clear Obscure: Expedition 33el RPG por turnos desarrollado por el estudio francés Sandfall Interactive, ya está a la saldo para PS5, Xbox Series X|S y PC, así como acondicionado a través de Game Pass.

Como ya os hemos contado en el disección, si sois amantes de los juegos de rol, y en particular de los clásicos del mercaderías, aquí tenéis uno de los mejores sistemas de combate por turnos reciente que se han diseñado.

Y fiel a los juegos en los que se inspira, Clair Obscur: expedition 33 no nos lo da todo mascado y hay multitud de mecánicas que no se explican y nos convendría aprender; aquí hemos recopilado 33.

Pero ahora vamos a centrarnos en uno de los sistemas roleros más importantes de todo el serie: los Pictos y las Lúminas. Si estáis teniendo problemas y no sabéis cuáles equipar, os traemos una serie con los mejores para las primeras horas de serie (e incluso más allá).

Los mejores Pictos y Lúminas de Clair Obscur: Expedition 33

Su funcionamiento es suficiente sencillo: los Pintado son objetos equipables que, por otra parte de proporcionar mejoras de estadísticas (como aumentos de lozanía, defensa, velocidad, etc.), confieren toda clase de ventajas pasivas. Cada personaje puede tener equipados 3 Pictos como mayor.

Sin secuestro, tras exceder cuatro combates con un Picto equipado, su objetivo pasa a estar acondicionado para todos los miembros del categoría.

Estos género reciben el nombre de Luminos y podemos equipar todos los que queramos por personaje, siempre que tengamos los puntos de Lúmina suficientes (es posible aumentar el mayor de puntos tanto al subir de nivel como usando el objeto color de Lúmina en los campamentos).

En nuestra opinión, deberíais reservar los tres espacios para equipar los Pictos que otorguen los mejores aumentos de estadísticas (especialmente de cara al final del serie) y las Lúminas para conseguir los género que más os interesen.

Con esto aclarado, veamos cuáles son los mejores Pictos y Lúminas que podemos encontrar en las primeras horas de Clair Obscur: Expedition 33. Pegado al nombre de cada uno de ellos incluiremos el número de puntos de Lúmina necesarios para activarlos.

  • Experiencia en esquivas (1). Se obtiene 1 PA por esquiva perfecta. Una vez por turno.

Deberíais tener equipada esta Lúmina siempre en todos los personajes. Por tan solo un punto, podéis obtener 1 Punto de Bono con cada esquiva. Y os aseguramos que vais a esquivar mucho (fuera de que seáis buenísimos y prefiráis usar contraataques).

  • Energía muerta I (3). +3 PA al matar a un enemigo.

He aquí otra Lúmina que deberíais admitir siempre encima con todos los personajes. Por tan solo tres puntos, podéis recuperar lozanía con cada enemigo derrotado, por lo que es especialmente útil en los combates contra varios enemigos.

Clear Obscure: Expedition 33
  • Trabajo en equipo (5). El daño aumenta un 10% mientras todos los aliados estén vivos.

Y seguimos con otra Lúmina esencial. Incólume casos muy concretos, vais a pelear siempre en equipo; con esta Lúmina, el daño aumentará siempre y cuando todos los personajes estén vivos. Equipadla en los tres personajes activos del categoría para disfrutar de un 30% extra de daño.

  • Energiant Start I (5). +1 PA al inicio del combate.

Esta es la cuarta Lúmina que recomendamos tener siempre activada en todos los personajes. Nacer el combate con un punto de movimiento extra permite usar desde el inicio habilidades que, de otro modo, no podríais ejecutar hasta el segundo turno.

  • Primer conmoción (10). Se actúa primero.

Aunque su coste en puntos es poco elevado (para las primeras horas), la posibilidad de realizar primero en los combates siempre viene correctamente, por lo que esta es una Lúmina muy a tener en cuenta.

Clear Obscure: Expedition 33
  • Primer conmoción reforzado (5). El daño aumenta un 50% al obtener el primer impacto. Una vez por combate.

Y ya que actuáis primero en combate, haced que el primer conmoción haga mucho más daño con esta Lúmina.

  • Primera ataque (5). El primer conmoción recibido y sufrido inflige un 50% más de daño.

Pero esperad, porque todavía hay más: si combináis estas tres últimas Lúminas, podéis hacer que el primer conmoción cause un 100% más de daño, lo que supondrá emprender todos los enfrentamientos con una importante superioridad.

  • Puntería reforzada (3). Aumenta un 50% el daño de inscrito librado.

Los ataques a distancia son más situacionales, pero por tan solo tres puntos podéis aumentar un 50% su daño, poco que nunca viene mal.

Clear Obscure: Expedition 33
  • Contraataque reforzado I (3). El daño de contraataque aumenta un 25%.

Y si os sentís confiados y sois hábiles a los mandos, no dudéis en activar esta Lúmina que alivio el daño de contraataque por un coste muy bajo.

Y con esto concluye nuestro repaso a los mejores Pictos y Lúminas para las primeras horas de serie de Clair Obscur: Expedition 33. Contadnos cuáles son vuestros favoritos y qué otras combinaciones habéis descubierto.

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