Si seguisteis la trayectoria de Days Gone en su momento, recordaréis cómo la cercanía de The Last of Us Parte 2 hizo que el mundo hendido de Bend Studio estuviera envuelto en un fulgor de extrema expectativaincluso por encima de lo que el tesina del equipo norteamericano pudo tener, lo que se tradujo en un muestrario divisivo para muchos. Ahora, y tras aceptar que no lo veríamos más, el mundo hendido estrena su tercera traducción en seis primaveras: un Days Gone Remastered que no viene a reivindicar el muestrario flamante, sino a explotar las bondades de la nueva gestación con un lavado de cara.
Sin ser un mal tesina, la aventura de Deacon St. John sí fue divisiva y, en caudillo, —sobre todo luego de conocer que su secuela fue cancelada— la idea ampliamente concebida por los jugadores es que Days Gone fue una oportunidad perdida. Ahora, adaptado en su sexto cumpleaños, la primera idea que me viene a la inicio tras aventurar a su traducción remasterizada es, efectivamente, que Days Gone pudo tener transmitido mucho más con una secuela. Pero además ha sido innegable la sensación de deja vu; de estar en presencia de poco que he manido (casi) igual ayer, y es que no debéis esperar una experiencia visual muy diferente. ¿Se ve mejor Days Gone Remastered? Indudablemente. ¿Vale la pena? Esa es la duda de siempre.
¿Qué incluye Days Gone Remastered?
A diferencia de otros juegos que dan el brinco de la gestación pasada de PlayStation a la más coetáneo, Days Gone Remastered es suficiente parco en contenido. En este caso, el muestrario estrena un modo foto, un nuevo modo de dificultad y un modo horda, pensado para quienes disfrutan de pegar tiros sin complicaciones narrativas. Sin secuestro, es cierto que no es idéntico al muestrario flamante. Se han superpuesto algunos cambios en la jugabilidad. Son menores, de esos que escasamente se notan. Hablo de Te ajustas en el IAque se suman a una viejo densidad de las hordas de zombisadicionalmente de ajustes en el control de Deacon y la moto para dar vida a la traducción más pulida del muestrario de 2019, incluso por encima de su port a PC.

Las hordas nones fueron una broma, ahora menos
En paralelo, el muestrario incluye soporte completo para el mando Dualsensecon un refuerzo en los gatillos al disparar o al hostigar el acelerador y el freno de la moto. El sistema de agitación, si perfectamente aumenta la inmersión con una buena aclimatación del entorno, no llega al mismo cargo de espectacularidad que el más fresco Indiana Jones en PS5. Lo que sí se nota como una mejoramiento de peso es el sonido 3Daunque quizá esté poco exagerado, con voces con cierta reverberación y eco. Aun así, la experiencia auditiva es sobresaliente.
Las diferencias visuales están, pero como si mínimo
Dicho esto, es hora de conversar de lo importante: cómo se ve y cómo se juega. Hablando primero de lo segundo, Days Gone Remastered llega a PS5 —la plataforma donde lo he analizado, en su traducción pulvínulo— con dos modos de visualización: Calidadque limita la El fps de 30 pero escalera la resolución a 4Ky el modo Rendimientopensado para alcanzar los 60 fps a una resolución de 1440p. No hay un modo Mesurado que quede a medio camino, poco que considero una oportunidad perdida.

El modo Mesurado no afecta a las texturas o la distancia de imagen, solo a la resolución caudillo
En lo demás, los dos modos funcionan a la perfección, sin caídas de FPS ni tirones, pero indudablemente os recomendaría el modo rendimiento a no ser que tengáis una televisión o maestro con HDMI 2.1, poco que os da Soport para VRR. En este caso, con el modo Calidad activado y VRR, escasamente se nota ese desajuste visual propio de los 30 fotogramas por segundo, creando una experiencia que se siente recortada en fluidez, sí, pero mucho más asumible. Por otra parte, algunos errores de la traducción flamante se han mantenido, como el imagen espíritu de ciertos utensilios ambientales, como hojas o, lo que más vais a ver, la rueda de la moto en movimiento, que sigue dejando esa extraña traza tras de sí.

El texturizado a 4K es impresionante (Imagen tomada con el Modo Foto, sin añadidos)
En cuanto a la calidad gráfica el caso de Days Gone es maniático. Por un flanco, las mejoras existen y se notan desde su primera cinemática. La traducción remasterizada cuenta con una viejo calidad en las texturasque ahora se reproducen a 4K y generan buenas estampas en las secuencias cinemáticas con varios personajes. Asimismo, se ha aumentado la distancia de dibujado muy por encima de lo que esperaba, poco que ayuda no solo a la inmersión del participante, sino que permite una plantas más ricalo que acaba llevando a una mejor cohesión visual.

Por otro flanco, el cambio de iluminación afecta al terminado bello, aunque no estamos en presencia de un caso similar al de Until Dawn Remake. Con un enfoque más realista, pensado para que los haces de luz interfieran con el entorno de forma más naturalel muestrario presume de unas sombras más nítidas y una mejor iluminación en entornos cerrados y oscuros. Sin secuestro, esta mejoramiento en la iluminación cambia sutilmente el estilo bello del muestrario. El terminado verdoso y cálido del muestrario pulvínulo en las secuencias diurnas se ha cambiado por una tonalidad poco apagada en según qué momentos, sobre todo en aquellos con mucha plantas.

La imagen no está saturada premeditadamente
Lo más complicado es conversar de las secuencias nocturnasdonde si perfectamente es cierto que antes quedó ese terminado azulado irreal, perdemos detalle con unas sombras mucho más contrastadas. A mí me gusta, y con un maestro o TV Oleado vais a disfrutarlo muchísimo, pero es cierto que afecta a muchas cinemáticas, que ahora se sienten poco más «pobres» a simple instinto solo porque los negros tienen mucha más presencia una vez cae el sol, mientras que los tonos grises y azulados han desaparecido.
Mejorar la iluminación cambia sutilmente el estilo bello del muestrario
Adyacente a esta mejoramiento en la iluminación, el equipo estadounidense ha preciso la advertencia especulary otra vez el resultado es dispar. Esto es, en términos más coloquiales, la forma en la que inciden Loss rayos de luz en una superficie como un espejo o el agua. La imagen a continuación es sumamente explicativa. Como veis, el reflexivo del agua en la traducción de 2019 era más nítido, aunque sus formas eran irreales y no captaban de forma realista los modelados. Sin secuestro, comparándolo con el remasterque ahora consigue una mejor y más razonamiento advertencia de los utensilios cercanos, se ve, curiosamente, poco más humilde. Como el muestrario no aplica trazado de rayos, los reflejos cuentan con viejo ruido, por lo que estos cambios llevan a que la traducción flamante parezca ser mejor a pesar de «falsear» la imagen.

Izquierda PS4 – Derecha PS5 (Modo Calidad)
Por todo ello, Días pasados remasterizados con enfrenta a una situación compleja. La defensa de un remaster de Horizon: Zero Dawn era poca hasta que vimos el espectacular brinco visual, poco que ni aun así convenció a muchos, con toda la razón. Por su parte, The Last of Us 2 Remastered escasamente tuvo beneficio de mejoramiento porque el producto flamante ya alcanzó las estrellas, reduciendo su aprieto al leve. Esta nueva traducción del muestrario de Bend Studio queda en un división intermedio muy complicado. Si ya tienes el muestrario pulvínulo, los 10 euros que supone este terminado mejorado valen ese precio. Si no tienes el muestrario, el precio completo del remaster solo compensa si llevas seis primaveras esperando para jugarlo. Por lo demás, el brinco manifiesto no es tan cualitativo para documentar.
Days Gone Remastered presenta una mejoramiento visual extraordinario clara al flamante, con ajustes en la iluminación, texturas y distancia de dibujado, aunque hace difícil deshacerte de la sensación de deja vu. Eso sí, algunas mejoras no se limitan a perfeccionar lo precedente, sino a cambiarlo, a veces de forma radical con distintas tonalidades de color entre versiones y un terminado mucho más saturado en las secuencias nocturnas.
A pesar de todo, el brinco visual no justifica completamente un remaster de cuota, especialmente si ya se posee el muestrario pulvínulo.
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El remaster no añade ningún contenido que expanda la historia.
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Se han mejorado las texturas y la distancia de dibujado.
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Los cambios en la iluminación son notoriamente buenos…
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… aunque cambian la estética y el impacto del muestrario, poco que a no muchos gustará.
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Cuesta 10 euros si cuentas con el muestrario pulvínulo en digital o físico.
Jugadores: 1
Idioma: Textos y voces en castellano
Duración: 30-37 horas
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