Les guste más a unos que a otros, lo cierto es que Lara Croft siempre ha sido representada como un símbolo sexual de los videojuegos. La aventurera de Core Design ha vivido toda clase de viajes por el mundo y su físico ha atraído la vistazo de la comunidad durante abriles, incluso en proyectos derivados como cómics o las películas de Angelina Jolie.
Desde la primera entrega de 1996, había circulado el rumor de que el estudio había incluido un código por el cual Lara aparecería desnuda delante nosotros. ¿Cómo era posible pensar poco así? Pues por error de desinformaciones como la de la revista Computer And Video Games Magazine en Reino Unidola cual en 1997 hizo creer a todos que ese truco era verdadero.
Según la broma que ellos mismos crearon, era necesario activar una secuencia de ordenanza con el mando del segundo participante, lo cual provocaría un modo discoteca con el que Lara se pondría a gambetear. Después, la arqueóloga aparecería desnuda, ningún enemigo la atacaría y los gorilas se pondrían a golpearse el pecho a su paso. Encima, el texto recomendaba que la hiciésemos nadar y subir escaleras para maduro deleite a la perspectiva.
Más allá de lo turbio de todo el asunto, Core Design fue muy consciente de que aquello despertaba la curiosidad de la comunidad y casi permitió que viésemos a Lara desnuda en el final de Tomb Raider 2. La señorita rompe la cuarta horma para disparar con su escopeta contra los mirones, por lo que el sueño de algún iluso se rompía del todo. Con todo, Eidos siguió aprovechando la táctica para promocionar el tercer videojuego.


Resuelto en 1998, la distribuidora volvió a tirar de los atributos físicos de Lara Croft para nombrar la atención y puso en primer plano sus pechos en una campaña publicitaria que veis encajado encima. «Mejoramos todo lo que nos pedisteis, pero lo sentimos, todavía no hay un código de desnudez«, reza el texto que acompaña a las imágenes.
Eso sí, ya para los más interesados en los avances incluidos en aquel título quedaban unas diminutas capturas de pantalla inmediato información que, para Eidos, no era tan relevante.
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