En la industria de los videojuegoscada tesina comienza con ideas de personas. El registro a quienes las conciben debería respetarse. Los Créditos no son solo una serie de nombres, es la forma de valorar los abriles de trabajo, la creatividad y la pasión que ponen los desarrolladores y los creativos. Desde el cine hasta los videojuegos, la autoría es un tema importante que merece ser mencionado, y parece que hay quejas en torno a PlayStation.
Kim MacAskill, quien ocupó un cargo en la dirección novelística de Sony y PlayStation, ha roto su silencio para denunciar lo que describe como una «civilización de invisibilización» cerca de los creadores adentro de la compañía. A través de un mensaje en LinkedInella cuenta que durante su experiencia en Sony desarrolló una propiedad intelectual que, pese a su participación, nunca le fue atribuida oficialmente en contraposición al trato que recibe Neil Druckmanncreador de la dinastía The Last of Us.
El enfado de una exdirectora novelística de Sony
«Como exdirectora novelística de Sony y PlayStation, a quien se le dijo claramente que la IP que creé personalmente JAMÁS se me atribuiría por ser asalariada (sin regalías, sin control, sin propiedad, sin registro), me cuesta entender la diferencia entre el valimiento que recibe Neil Druckmann y el de otros en su empresa. Acabo de dejar Until Dawn, donde el director de la película, guionistas, etc, recibieron crédito», señala.
«Pero en división de mencionar a los principales desarrolladores del equipo que crearon este ICÓNICO título del que claramente están orgullosos, simplemente lo presentaron como ‘basado en el equipo de Sony’. Pasaron abriles rompiéndose la habitante para crear poco increíble y el mundo MERECE asimilar sus nombres. No hay crédito. No hay agradecimiento. No hay honor. El cine y la televisión al menos reconoce la importancia de los créditos. ¿Por qué vosotros no lo hacéis?», finaliza.
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