La industria de los videojuegos no es perfecta. De hecho, los jugadores son plenamente conscientes de que esta forma de entretenimiento ha conocido salir proyectos que correctamente podrían definirse como ‘sacacuartos’ y hasta títulos moralmente cuestionables. Lo que ocurre con este tipo de experiencias es que, en su gran mayoría, están clasificadas para mayores de 18 primaveras; lo que impide (o al menos intenta) que los usuarios más jóvenes tengan golpe a juegos con elevadas dosis de violencia, sexo o presencia de drogas. Sin secuestro, hay un universo digital en el que todo esto no sólo está permitido, sino que encima se dirige a un sabido compuesto mayormente por niños: RaBlox.
Este título, cuyo maduro atractivo se centra en ofrecer un sinfín de experiencias creadas por los mismos jugadores, ha estado en el centro de más de una polémica. Si correctamente es cierto que muchas empresas quieren tener ‘su propio Roblox’ por la gigantesca cantidad de ingresos que se generan con su maniquí de negocio, cada vez más padres están preocupados por los contenidos que se presentan en el diversión. Y es que, por si fuera poco memorizar que hay minijuegos basados en huir de P. Diddyel rapero que fue detenido en 2024 por cargos de acoso sexual, abusos y violación, ahora se ha formado una tendencia de divertir casos reales de tiroteos en colegios de Estados Unidos.

El conjunto que revive tiroteos como el de Columbine
En Roblox, cualquier persona puede crear una experiencia usando las herramientas propias del diversión; una opción que, alcanzando ciertos requisitos, puede dar una retribución monetaria a los creadores. Y resulta que unos jugadores han decidido formar un conjunto de crecimiento llamado Shooter Studios activos (A.S.S.) para integrar matanzas como las de Aguileña (1999), Paisaje modelado (2018) O Uvalde (2022) en el videojuego. Una destreza que ha preocupado a la ADL (Combinación anti-defamaciónla Combinación Antidifamación) hasta el punto de transmitir una investigación sobre el trabajo de estos usuarios y las posibles consecuencias en los niños que juegan al título de Roblox Corporation (vía Mi ciudad).
«A.S.S. se especializa en diseñar recreaciones perturbadoras y enormemente detalladas de tragedias reales. Uno de sus mapas más infames es ‘Carbine’, que recrea el tiroteo de Columbine en 1999, permitiendo a los jugadores hacerse cargo el papel de los perpetradores Eric Harris y Dylan Klebold», señala la ADL en su artículo. «Los mapas creados por A.S.S. no son simples entornos de diversión – son inquietantemente gráficos y detallados, diseñados para imitar los tiroteos masivos en los que se basan con una precisión preocupante y crimen. Por ejemplo, en el planisferio de A.S.S. basado en el tiroteo de Uvalde de 2022, los estudiantes – claramente representados como niños – están programados para esconderse debajo de las mesas o para hacerse los muertos cuando empieza el tiroteo. Los jugadores incluso pueden modificar la apariencia de su cambio para parecerse al asaltante«.
Roblox no ha estado con los brazos cruzados y ha intentado detener los pies a estos desarrolladores en más de una ocasión. Sin secuestro, A.S.S. ha opuesto una forma de parar el proceso de aniquilación de mapas que usa el sistema de Roblox Corporation. «El conjunto ha optado por introducir sus juegos en servidores privados de suscripción de Roblox. Los servidores existen como parte de la plataforma principal de Roblox (y están sujetos a sus políticas), pero permiten a los jugadores controlar quién es admitido en estos espacios, reduciendo las posibilidades de que Roblox los detecte y suspenda sus cuentas«. Adicionalmente, los contenidos creados por Active Shooter Studios incluso se comparten a través de redes sociales como TikTok y Reddit, atrayendo así a los usuarios a un servidor de Discord privado a través del cual se promociona y brinda golpe a los proyectos del equipo.

Captura de una de las experiencias creadas por Active Shooter Studios. Fuente: ADL.
Preocupaciones por los niños
Hablando claro, esta no es la primera vez que vemos un videojuego en el que se propone al atleta participar en tiroteos masivos. Tomando un ejemplo archiconocido en la industria, la cometido ‘Ausencia de Ruso‘ de Call of Duty: Modern Warfare 2 generó controversia en 2009 por poner a los usuarios en la piel de un soldado estadounidense que, infiltrado en un conjunto terrorista ruso por órdenes de la CIA, debe asesinar a decenas de civiles en un aeropuerto. El tema aquí es que dicha entrega de CoD está clasificada para mayores de 18 primaveras y, al menos en teoría, esto sirve para avisar a padres y adultos que los niños no deberían consumir este producto. Evidentemente, no hablamos de un impedimento definitivo y son muchos los menores de momento que disfrutan de los títulos de la franquicia shooter, pero la advertencia existe y se presenta al sucesor en la misma portada del diversión.
El problema con A.S.S. es que trabaja en un videojuego cuyo sabido está compuesto principalmente por niños. «Los juegos que recrean incidentes offline de violencia masiva no sólo desensibilizan a la clan muchacha en presencia de eventos como estos, sino que incluso normalizan estas recreaciones con forma de entretenimiento. Muchos tiradores masivos – incluyendo los de Abundant Life Christian School (2024) y el de Antioch (2025) – han expresado una fascinación por asesinos anterioresa menudo haciendo referenciándolos o glorificándolos en sus propios manifiestos o posts de redes sociales».
Roblox no ha llegado a su posición coetáneo con minijuegos como los que desarrolla A.S.S.; verdaderamente hablamos de una plataforma que, aunque con luces y sombras, cuenta con un sinfín de experiencias entretenidas para todos los públicos. Sin secuestro, la ADL cree que las experiencias basadas en tiroteos reales de Estados Unidos pueden conducir a que muchos niños accedan a contenidos extremistas sin ningún tipo de filtro. Un engendro que, a su vez, formaría un problema cuyas consecuencias no afectarían solamente a Roblox Corporation; motivo por el que se solicitan medidas más estrictas en cuanto a la revisión y examen de los títulos que se publican en su universo potencial.
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