El sistema de escalado de niveles de Oblivion fue un 'error' y su propio diseñador lo admite

El sistema de escalado de nivel de The Elder Scrolls IV: Oblivion, incluso presente en su remasterización, fue un ‘error’, según su diseñador flamante.
Ahora que Los mayores Scrolls IV: Oblivion vuelve a estar en boca de todos gracias a su fiel remasterización, muchos jugadores están reencontrándose con todas las virtudes de un título que hizo historia en el medio, pero incluso con algunas mecánicas que nunca terminaron de convencer, como el sistema de escalado según nuestro nivel, el cual ha sido descrito por su mismísimo diseñador como un «error».

Una valor de diseño que fue un error

Este sistema, el cuál sigue presente en la remasterización, hace que todas las piezas de equipo que consigamos sean de nuestro mismo nivel. De este modo, si completamos una tarea a nivel 1, obtendremos un armamento de nivel 1, pero si lo hacemos a nivel 20, esta misma armamento tendrá nivel 20, poco que acaba resultando muy frustrante a la larga, pues deriva en que piezas de equipo únicas que nos gustan acaben quedándose obsoletas para toda nuestra partida si las obtenemos demasiado pronto.

Del mismo modo, este sistema de escalado hace que los enemigos siempre estén a nuestro nivello que acaba por obligarnos a centrarnos solamente en unas pocas habilidades para que sean lo suficientemente poderosas y efectivas como para poder hacerles frente.
Ahora, Bruce Nesmith, diseñador flamante de Los mayores Scrolls IV: Oblivionacaba de comentar lo ulterior sobre este sistema: «Tuve mucha mano y voz en los sistemas de escalado de nivel. Los enredos de su funcionamiento y las matemáticas que hay detras, ese fue mi trabajo y estoy muy familiarizado con cómo funcionan«.
«Creo que el hecho de que el mundo suba de nivel contigo fue un errorcomo admisiblemente demuestra el hecho de que no funciona del mismo modo en Skyrim. En ese charnela dimos con un modo mucho, mucho mejor de continuar ofreciendo un desafío al participante sin hacer que se sintiera como ‘Oh, da igual lo que suba de nivel, la mazmorra subirá niveles conmigo'».
Los mayores Scrolls IV: Oblivion remasterizado ya está acondicionado en PC, PS5 y Xbox Series X/Spermitiéndonos revivir esta aventura de rol y actividad en mundo destapado con un apartado boceto completamente nuevo. Aunque el sistema de escalado de nivel se ha mantenido inmaculado, el título sí que cuenta con numerosas mejoras y ajustes que modernizan algunos de sus otros sistemas.
El sistema de escalado de niveles de Oblivion fue un 'error' y su propio diseñador lo admite

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