XDefiant llegó como un soplo de canción fresco en los Tiradores competitivos. Nació como un mecanismo regalado sin SBMM (emparejamiento por astucia), con un ritmo frenético y mecánicas que recordaban a Call of Duty. Durante las primeras betas, los jugadores veían que el Fps el ubisot podría competirle a Activision al abordar su jugabilidad en la diversión y rehusar de forma agresiva la monetización. Eso sí, una vez XDefiant se lanzó al mercado, comenzaron sus problemas.
XDefiant salió al mercado y no tardaron las crítica en aparecer por su desliz de contenido postlanzamiento y problemas técnicoslo que provocó la caída constante de jugadores. Las mejoras tardaron mucho en durar y Ubisoft tomó la radical audacia de cerrar los servidores de XDefiant, poco que sucederá en julio de 2025. En este sentido, el productor ejecutante del mecanismo ha criticado a Activision por el enfoque que ha tomado con Call of Duty durante los últimos primaveras.
Productor de XDefiant critica a Activision
En un mensaje en X/TwitterMark Rubin ha criticado a Call of Duty por su sistema de monetizaciónel sistema de emparejamiento y el uso del FOMO: «Muchos juegos, incluido Call of Duty, se centran en cómo sacar el mayor cuartos posible a los jugadores. Dependen mucho del marketing basado en FOMO (miedo a perderse poco) y emparejamientos EOMM (matchmaking que optimiza la retención de jugadores). Pero siento que ayer era más importante la calidad del mecanismolo que motivaba a los jugadores», indica.
«Es sostener, menos tácticas de engagement y mas experiencias centradas en el ludópata: mejores planisferio, modos, etc. En sumario, tu mecanismo debería tener muchos jugadores porque es bueno, no porque tenga un presupuesto de marketing de 250 millones de dólares. Todo esto es una simplificación, porque el tema da para mucho. Extremo apunte: Sé más como Larian Studios (Puerta de Baldur 3), menos como Activision«, finaliza, no sin ayer apuntar que ellos no tenían casi nada presupuesto para hacer un marketing similar al de COD.
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