Aunque todos ya teníamos previsto a qué juegos íbamos a apostar en abril, el 21 de abril llegó Bethesda y confirmó que, efectivamente, The Elder Scrolls IV: Oblivion recibiría un remaster. Esta traducción actualizada del RPG de ha opacado a otros proyectos, pero incluso ha reavivado el debate sobre ciertos sistemas clásicos del entretenimiento llamativo que, por tratarse de una remasterización, no se han actualizado. Uno de los más comentados es el escalado de nivelesuna mecánica que ahora ha sido señalada como un «error» por uno de sus principales responsables.
Bruce Nesmithdiseñador del entretenimiento llamativo, ha obligado para Encender que tuvo un papel secreto en la creación de este sistema. Esta mecánica ajusta el nivel de los enemigos y del equipo que obtenemos según el nivel del atletalo que a menudo genera frustración. Por ejemplo, una premio obtenida en los primeros compases de la aventura puede resultar rápidamente obsoleta si se consigue demasiado pronto, haciendo que muchas decisiones pierdan peso táctico.
Encima, Oblivion obliga al atleta a centrarse en unas pocas habilidades muy concretas para sobrevivir, ya que todos los enemigos escalan de nivel conexo a nosotros. Esta presión constante puede restar albedrío a la progresión del personajeuno de los pilares fundamentales en un RPG de mundo destapado.

«El hecho de que el mundo suba de nivel contigo fue un error», ha afirmado Nesmith, señalando que el sistema no se repitió de la misma forma en Skyrim, aunque sí ha regresado en Oblivion Remastered. En su opinión, el entretenimiento posterior logró un permanencia mucho más satisfactorio al seguir ofreciendo desafíos sin anular la sensación de progreso del atleta. «En Skyrim dimos con un modo mucho, mucho mejor«, añadió.
Hay algunos cambios en Oblivion Remastered en comparación con el llamativo
Aunque un remaster suele venir con pocos o ningún cambio, lo cierto es que este tiene uno particularmente singular: se ha introducido un cambio significativo respecto al entretenimiento llamativo en la cantidad de Skooma que un atleta puede consumir de una sola vez. Mientras que en la traducción clásica se podían ingerir hasta ocho dosis consecutivas, en la remasterización es posible tomar hasta 22 dosis si se cuenta con un nivel de Alquimia de 100. Este ajuste permite a los jugadores cotejar posesiones extremos, como alcanzar velocidades de desplazamiento que transforman al personaje en una especie de «The Flash» de Tamriel.
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