Aunque actualmente Call of Duty es una marca absolutamente asentada, lo cierto es que la franquicia ha tenido que realizar un trayecto de éxito para impresionar hasta el punto en el que se encuentra. Uno de los máximos responsables de su auge fue Mark Rubin, el que fuera durante 10 primaveras productor ejecutor en Infinity Ward, y que estuvo involucrado en la dinastía incluso desde el mítico Erradicación moderna de 2007.
En 2015 abandonó la compañía y actualmente su puesto es el de productor ejecutor de XDefiant, el FPS multijugador de Ubisoft que tiene los días contados. Son muchos los jugadores que se sumaron a su propuesta y ahora lamentan el falleba, hasta tal punto que la experiencia vivida les ha dejado tan buen sabor de boca que no volverán a Obligaciones. Uno de ellos se lo ha hecho asimilar a Rubin y el desarrollador ha expresado una importante advertencia con gran carga crítica.
«¡Gracias! Muchos juegos, incluyendo Call of Duty, solo se enfocan en cómo sacar la veterano cantidad de boleto posible de su saco de jugadores. Se basan mucho en marketing con FOMO (miedo a perderse poco) y emparejamientos EOMM (basados en engagement). Pero siento que antiguamente se trataba más de la calidad del gozne, y eso era lo que motivaba a los jugadores a arriesgar. Y eso significa hacer el gozne más centrado en el deportista. Es sostener, menos tácticas de manipulación del compromiso y experiencias de veterano calidad para los jugadores. Mejores mapas, modos, etc.
En otras palabras, tu gozne debería tener una entrada cantidad de jugadores porque es bueno y la masa quiere jugarlo, no porque el gozne tenga un presupuesto de marketing de 250 millones de dólares. Todo lo que dije está muy simplificado, ya que tomaría demasiado tiempo entrar en detalles. Una última parecido simple: sé más como Larian, menos como Activision.»
El mensaje, recogido por Ludópata de PCintenta poner en censura las tácticas de Activision en los últimos primaveras para hacer crecer la saco de usuarios y explotar la monetización. La aparición de skins, como la más nuevo de Seth Rogen, se introduce en una dinámica de preámbulo de nociones de consumo constantes.
«Quiero añadir que hay masa muy talentosa en Activision y en sus estudios. Solo pienso que se convirtieron en poco que no eran y no han podido salir de eso», señala Rubin, el cual ha querido poner en valía el buen hacer de los creadores de Baldur’s Gate 3. Swen Vincke y el resto de su equipo son distinguidos entre la comunidad por sus políticas en valenza de sus trabajadores y de los propios consumidores.

Con todo, Rubin ha agradecido que en Xdeter «siendo un gozne free-to-play, sí tuvimos contenido con FOMOaunque una de las funciones que venía en camino era una forma de ingresar una moneda simplemente jugando, para comprar contenido antiguo. Pero en cuanto a marketing, tan pronto como teníamos presupuesto». Sea cual sea su visión, tendrá que aplicarla en otro plan porque el coetáneo desaparecerá el 5 de junio.
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