Hace unas semanas que estoy más obsesionado de lo natural con Fallout. Intento llevarlo por internamente para no ser muy turras, pero a veces se me escapa. Cuesta permanecer la obsesión a guión luego de divertirse a Oblivion Remastered, revisitar brevemente Fallout: New Vegas y sobrellevar al día las novedades de Fallout 76. Y sé que no soy el único que tiene el disco rallado con «ya va tocando un nuevo Fallout».
Aunque irónicamente el origen de esta obsesión no proviene de Bethesda, sino de Ubisoft. La compañía ha estado muy pesada (mucho) con una mecánica en concreto de Assassin’s Creed Shadows y tras jugarlo he entendido por qué: le sienta muy aceptablemente a la experiencia, como ya lo hizo en Valhalla. No es nueva, de hecho tiene más primaveras que el pan con grasa, y solo conozco un muestrario en el que me ha puesto un problema: Forza Horizon 4.
Primavera, verano, otoño e invierno, pero nucleares
Ahora es cuando te me echas al cuello por meter dos párrafos de enigma para introducir que quiero un sistema de estaciones en Fallout 5. Estás en tu derecho. Pero antaño de que lo hagas, quiero que te preguntes si efectivamente comprendes hasta qué punto la próxima entrega podría ser maravillosa gracias a esta característica.
Me encanta que los mundos abiertos tengan sistema de estaciones, excepto en Forza Horizon 4. El invierno era nefasto. Pero es poco que he disfrutado mucho en Assassin’s Creed Shadows y que los modders llevan primaveras añadiendo a los videojuegos, desde The Witcher 3: Wild Hunt hasta el mismísimo Fallout 4. Porque sí, hace tiempo que puedes ver vídeos e imágenes de La Commonwealth en primavera, verano, otoño e invierno. ¡Nueve primaveras desde que los modders lo hicieron posible!
Fallout 76 fue otra oportunidad perdida, aunque la abandono de un sistema de estaciones fue el último de sus problemas durante el propagación y los primaveras posteriores. Pero quizás no sepas o no recuerdes que Bethesda ha tenido amagos. No creo que el estudio haya experimentado activamente como tal, pero estoy convencido de que están haciendo pruebas mediante diferentes instrumentos.
Por si no lo sabes o no lo recuerdas, en Fallout 76 existen unas especies de armatostes en forma de antena que modifican el clima en torno a de tu saco. Existen de diferentes tipos: buen tiempo, navideña con cocaína, otra que provoca tormentas radiactivas… Encima, Skyline Valley es un microclima conveniente a los experimentos climatológicos de la zona. El carta no tiene estaciones como tal, pero existen variaciones internamente del mismo. Pero aquí no acaba la cosa.
Pronto llegará a Fallout 76 otro ambiente que me hace pensar que Bethesda está trasteando con las estaciones: la pesca. Y pensarás: ¿qué tendrá que ver el tocino con la velocidad? Pues mucho, al menos en este caso. La variedad de peces no solo alega a la región, incluso a la climatología… Y sí, las antenas mencionadas sirven para hacer un poquito de trampa. Igualmente habrá ajolotes de temporada, uno por cada mes del año. Confirmado mediante el PTS o Servidor de Pruebas Manifiesto.
Un sistema de estaciones popular sería maravilloso en Fallout, pero Bethesda tiene una oportunidad de oro: el desastre nuclear es la excusa perfecta para que cada tiempo cuente con sus propias reglas. No ajustarse al apartado visual del carta. Hablo de desde lluvias y nevadas radiactivas a tormentas eléctricas, radiactivas y/o de arena al estilo de Acosador Y Mad Max: Fury Roadpor ejemplo. Que en parte eso ya existe en la franquicia, solo hay que echar un ojo al Mar Resplandeciente de Fallout 4 y a las tormentas aleatorias de Fallout 76.
Soy consciente de que implementar un sistema de estaciones de este calibre en Fallout 5 es un trabajo titánico, especialmente si afecta a los hábitos de los NPCs (humanos, criaturas, animales y fauna) y se introducen mecánicas como la temperatura y eventos aleatorios que cambien por completo el decorado durante unos minutos. Pero sería maravilloso, porque las armaduras, ropajes y otros instrumentos como las máscaras de gas cobrarían un anciano sentido. Igualmente ingerir y refrescar, los refugios e incluso la búsqueda de materiales para la fabricación.
No soy un iluso. Sé que es muy complicado que Bethesda introduzca poco así en Fallout 5. Aunque teniendo ya ciclo de día y indeterminación y clima dinámico, el sistema de estaciones parece futuro paso sensato en la transformación. En cualquier caso, hacerse ilusiones sin información oficial es una torpedo de relojería: antaño o luego me va a restallar en la cara. Pero soñar es gratuito, especialmente cuando sabes cuánta profundidad puede vencer la experiencia.
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