Le obligaron a destruir los datos de sus míticos RPG, pero 27 abriles a posteriori sabemos que la «purga» de los Fallout originales no tuvo éxito – Fallout

La industria está llena de historias curiosas en videojuegos clásicos que se consideran parte de la historia de nuestro medio, pero que el paso del tiempo no ha tratado adecuadamente. No hablamos de aquellos que hayan envejecido mal, sino de títulos cuyos archivos han desaparecido con los abriles. Eso ocurrió con los Fallout innovador. Durante mucho tiempo, la comunidad de estos RPG de Interplay creyó que el código fuente de las dos primeras entregas de la dinastía se había perdido para siempre. Sin retención, no todo fue destruido: el código fuente Fallout y Fallout 2 ha estado guardado de forma segura todo este tiempoacullá del repercusión del olvido.

Tim Caíncocreador del primer Fallout, aseguró en un vídeo publicado el pasado 24 de abril que él mismo destruyó todos sus archivos tras dejar Interplay, tal y como se le ordenó. Esto incluía notas de diseño, prototipos y el propio código fuente. «Me picar la cantidad de información que se ha perdido sobre Fallout y sus inicios de explicación», lamentaba Cain.

El razón de esta desaparición es simple, aunque difícil de entender para quienes buscamos preservar los videojuegos como parte de la historia del medio: Interplay le obligó a borrar todo rastra de entreambos RPG por una razón principalmente procesal y corporativa. Cain firmó acuerdos que le prohibían conservar documentación, código o materiales relacionados con proyectos internos tras su salida, con el objetivo de «proteger secretos comerciales«O»consolidar el control total de los derechos» de la empresa.

El código fuente de Fallout 1 y 2 ha sobrevivido a la purga de Tim Cain

Curiosamente, abriles a posteriori la propia compañía lo contactó sin éxito para recuperar ese material, lo que alimentó la creencia de que ya no existía. Sin retención, el pasado 2 de mayo, Rebecca Heinemanuna de las fundadoras de Interplay, declaró en una entrevista con Videoogámero que ella sí conservó copias completas del código fuente Y archivos de Fallout 1 y Fallout 2.

«Me propuse hacer instantáneas de todo y archivarlo en varios CD-ROM«, explicó, asegurando que guardó todos los proyectos desarrollados por Interplay ayer de su salida en 1995. Encima, al ser responsable de la interpretación para Mac del maniobra con su empresa MacPlay, todavía conservó copias completas sin estar sujeta a las órdenes de destrucción que sí recibió Cain.

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Aunque Heineman reconoció que no cuenta con las notas personales de explicación de su compañero, sí dispone de los archivos técnicos más relevantes, lo que abre la puerta a nuevas posibilidades: desde su preservación formal hasta una posible remasterización. Eso sí, cualquier iniciativa de este tipo dependería exclusivamente de Bethesdacoetáneo propietaria de la dinastía desde que la adquirió en 2007 para evitar la declive de Interplay.

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