El CEO de Sandfall Interactive revela que Expedition 33 habría tardado 25 primaveras en una gran empresa

Clair Obscur: Expedition 33 está siendo definitivamente uno de los lanzamientos más llamativos del año, por no opinar el que más. Ya no estamos hablando de la calidad del movilidad, la cual nos parece excelenteo de la buena recibimiento del mismo, pero es que cada cuchitril de información extra que sale del título francés y del equipo detrás es casi que más sorprendente que el movilidad en sí. Entre que el compositor de la manada sonora fue antitético por el estudio vagando por Reddit y el escritor principal de la historia más de lo mismo, nos quedamos con las últimas declaraciones del líder de Sandfall Interactive, en las que dice que Expedition 33 habría tardado en hacerse 25 primaveras en una compañía extenso.

Unas declaraciones que resume algunos problemas de la industria

Hebilla de guillaume, CEO de Sandfall Interactivela compañía detrás de Expedition 33, tuvo una fresco entrevista con un creador contenido francés llamado Café pulgar. En este vídeo, Guillame Hebilla da declaraciones que aportan un poco de luz al funcionamiento de las empresas grandes por en el interior. Y es que, según el director ejecutante de Sandfall Interactive, «proyectos como estos, con nuevas IPs, historias originales y personajes completamente originales son muy difíciles de impulsar en una gran empresa. Hay muchos pasos de aprobación y, en militar, en grandes estructuras, ya tienes que favor demostrado tu valía y estar muy suspensión en la escalafón sólo para tener la oportunidad de presentar este tipo de plan».

Clear Obscure: Expedition 33Clear Obscure: Expedition 33

Guillame Hebilla continúa con opinar que «para él, un plan como este habría tardado 25 primaveras en realizarse en una gran empresa. Y no tengo tanta paciencia. Asimismo queríamos hacer las cosas a nuestra forma y positivamente crear una entorno. De eso se tráfico este movilidad: de crear una entorno.» Sin bloqueo no todo es color de rosas, el propio Guillaume afirma que comenzar tu propio estudio es durísimo, y menciona que como fundador ha tenido muy pocas holganza y muchas noches sin adormecerse. Aún así, Guillaume cree que merece la pena y que «esta entorno es poco que solo se puede hacer en un estudio independiente. El movilidad puede parecer extenso, pero aquí en Montpellier solo somos 25 personas. Nos conocemos adecuadamente los unos a los otros. Así que sí, es mucho más difícil sacar delante poco así en un estudio extenso que en uno pequeño.»

Y tanto que merece la pena. Clair Obscur: Expedition 33 se ha convertido rápidamente en un movilidad amado por la comunidad y un claro candidato a movilidad del año. Por ahora, nos queda esperar a ver si con suerte sacan más contenido, lo cual es muy posible, ya que hace unos días uno de los guionistas del título francés ha dejado caer que un DLC es muy posible.

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