En 2024, el número de jugadores en PC creció más que en consolas, con más de 907 millones de usuarios, según Newzoo, que prevé que la tendencia continuará al subida hasta al menos 2027.
Si perfectamente durante muchos primaveras las consolas fueron la plataforma preferida para disfrutar de los videojuegos, en los últimos primaveras las cosas han cambiado, y el mercado del ocio de azar en PC lleva tiempo creciendo a un decano ritmo, como demuestran los sucesivos récords de usuarios en Steam, entre otras cifras.
Como por ejemplo el crónica anual de PC y consolas 2025 publicado por Newzoo, una empresa integral de observación de datos y consultoría especializada en videojuegos, esports y medios digitales interactivos, que ha revelado que, durante 2024, el número de personas que comenzaron a poner en PC superó al de nuevos jugadores en consolasconfirmando una tendencia de crecimiento sostenido en el sector del ocio de azar para ordenadores.
Los usuarios de videojuegos en PC crecen más que en consolas
De acuerdo con los datos globales recogidos por la consultora, la cantidad de jugadores en PC aumentó un 3,9 % interanualpasando de 873,5 millones en 2023 a 907,5 millones en 2024. En comparación, el crecimiento en consolas fue más modesto: y 2.3 %con un incremento de 615,6 millones a 629,5 millones de jugadores.
Las proyecciones de Newzoo indican que esta brecha continuará ampliándose en los próximos primaveras. Para finales de 2025, se dilación que el número de jugadores en PC llegue a los 930,1 millones, mientras que el de consolas alcanzaría los 653,1 millones. De cara a 2027, se estima que habrá cerca de 971,7 millones de jugadores de PC frente a 698 millones en consolas.
Pese a que la almohadilla de usuarios en PC es más magnate y está creciendo más rápido, los ingresos generados por los en consolas siguen siendo tenuemente superiores. En 2024, las consolas generaron 42.800 millones de dólares, frente a los 37.300 millones recaudados por los juegos de PC. El total combinado fue de 80.200 millones de dólares, una ligera caída respecto a los 81.900 millones de 2023.
Sin confiscación, Newzoo prevé que los ingresos totales del sector se recuperarán en 2025alcanzando los 85.200 millones, y seguirán creciendo hasta exceder los 92.000 millones de dólares en 2027. Uno de los factores esencia detrás de esta proyección de crecimiento es la aparición de nuevo hardware al mercado. Nintendo Switch 2, que se pondrá a la cesión el 5 de junio, y el divulgación de futuras consolas o dispositivos en torno a 2027, se perfilan como catalizadores para nuevos ciclos de adquisición y aumento de la actividad entre los jugadores. Incluso el esperadísimo divulgación de GTA 6 para este año puede ser uno de esos juegos que hagan crecer los ingresos de la industria.
