Este FPS con parkour se inspira en la clan de DICE y el movimiento de Titanfall; todavía incluye momentos de tiempo bala estilo Mas Payne.
Mirror's Edge (2008) de DICE enamoró a toda una gestación de jugadores por su renovador parkour en primera persona y llamativa estética. La clan regresó en 2016 con Catalyst de borde del espejopero la recibimiento fue más fría y parece que ha congelado el futuro de la serie. Pulmones líquidos aspira a ser esa secuela que nunca llega.
Carlcadium está desarrollando un tirador en primera persona con exploración fluida, parkour y «combate intenso» que no esconde sus referentes: Mirror's Edge Y Titaniopor lo que asegura una combinación de batalla y albedrío de movimientos con carreras, saltos y luchas con una «descarga de adrenalina constante».
Igualmente hay tiempo bala estilo Max Payne
Pulmón acuosidads es una aventura distópica en un futuro cercano, con altos rascacielos, pasillos de neón y, en definitiva, estructuras pensadas para poner en maña nuestras habilidades de parkour por tejados, saltos entre muros y deslizamiento por debajo de obstáculos.
Una de las principales diferencias respecto a Mirror's Edge es que el combate parece tener una decano importancia. Hay mecánicas como el tiempo bala que popularizó la película La matriz (y aprovechó Max Payne) que ralentiza la batalla para, por ejemplo, esquivar una profusión de balas a cámara lenta.
«Soy un desarrollador independiente en solitario apasionado por crear experiencias únicas»comenta Carlcadium sobre este título en Unreal Engine 5 y modelados 3D en Blender. En su canal de Youtube está documentando el trabajo en Pulmones líquidos y los trucos para implementar los sistemas de parkour o los escenarios con iluminación Lumen y el detalle de Nanite.







