Capcom Fighting Collection 2 trae más joyas de la lucha a Switch: ¿Vale la pena?

Si hay poco que Capcom sabe hacer, sin duda son juegos de lucha. Tras el éxito de la primera Colección de combate de la compañía, que trajo de dorso joyas Cyberbots o las mil y una variantes de Darkstalkersahora le toca a su segunda parte. Un nuevo prominencia que trae otros clásicos del artículos, incluso varios experimentos de lucha en 3D, con el respeto y memorizar hacer que caracterizan a estos nuevos recopilatorio. Sí, ya hemos podido repartir estopa con esta nueva colección y os lo contamos en nuestras impresiones de Capcom Fighting Collection 2 a Nintendo Switch.

Los primeros clásicos 3D se unen a la pelea

El principal atractivo de esta colección es su catálogo de títulos, y los juegos incluidos en Capcom Fighting Collection 2 abrazan tanto la lucha en 2D como los primeros pinitos del artículos en el 3D:

Capcom Fighting Collection Nintendo Switch 01Capcom Fighting Collection Nintendo Switch 01
  • Capcom vs SNK – Millennium Fight 2000 Pro (2d)
  • Capcom vs SNK 2 – Marca del Millennium 2001 (2d)
  • Capcom Fighting Evolution (2d)
  • Street Fighter Alpha 3 Upper (2d)
  • Power Stone (3d)
  • Power Stone 2 (3d)
  • Project Justice (3d)
  • Espada de plasma: pesadilla de Bilstein (3d)

Cuatro juegos en 2D y cuatro juegos en 3Dtodos ellos por otra parte adecuado tanto en interpretación occidental como en interpretación japonesa. La referéndum es buena, sobre todo por joyas como ese endiablado Power Stone 2 o el doloroso Street Fighter Alpha 3 Upper. Probablemente, de los mejores en el artículos y a los que más hemos dedicado en esta toma de contacto.

Capcom Fighting Collection Nintendo Switch 02Capcom Fighting Collection Nintendo Switch 02

Aunque se da un paso a espaldas con respecto al prominencia antecedente, que incluía 10 juegos, la inclusión de títulos 3D es un paso importante. Sobre todo porque los elegidos, aunque poco rudimentarios, han envejecido sorprendentemente proporcionadamente. El repertorio escogido es sobrado bueno y está repleto de títulos con esencias diferentes. De hecho, mucho ojito con el multijugador a 4 de Power Stone 2o con la esquizofrenia de mecánicas diferentes de Capcom Fighting Evolution.

Un envoltorio sencillo y consumado para ir al golondrino

Si hay poco que nos apasionamiento la atención de este pack es cómo está pensado para que no pierdas tiempo en ningún momento. Puedes saltar cualquier atisbo de cinemática para seguir peleando en cualquiera de los juegos que incluye, o incluso entrar directamente a su modo entrenamiento desde el menú principal y sobrevenir de uno a otro en cuestión de segundos. Rápido y certero, como debe ser.

Como es habitual en este tipo de recopilaciones, hay todo un Museo para explorar piezas de cada título, tanto imágenes promocionales como bocetos, instrucciones o canciones, por otra parte de un buen repertorio de filtros, marcos y opciones de tamaño para designar cómo quieres que se vean los juegos. Opciones que, por otra parte, se memorizan independientemente por cada título.

La experiencia caudillo de moverse por los menús y entrar o saltar de un bisagra a otro encaja a la perfección con Nintendo Switch. ¿Hace un Capcom vs SNK rápido? Entras y en segundos ya tienes el equipo hecho y estás repartiendo azotaina. ¿Quieres cambiar de ventilación y darle un tiento a Rectitud del esquema? Sales, vas a él y en un santiamén estás jugando. ¿Quieres echar unos combates mientras buscas rival online? Igualmente puedes. Como decíamos antaño: rápido y certero.

No hemos podido probar su otro gran aliciente: el bisagra online. El título cuenta con un apartado dedicado a configurar la conexión para establecer el nivel de retraso de fotogramas que queramos, poco que luego influye en la precisión o suavidad de las partidas online. Capcom tiene muy claro a quiénes se dirige con esto, pero no hemos podido ponerlo a prueba porque nos ha sido ficticio encontrar rivales en cualquier bisagra que escogíamos.

Más puñetazos, menos complicaciones

No poder probar su fase online es el único sabor agridulce que nos ha dejado, ya que ese multijugador con rollback es el tipo de experiencia que errata en Switch y que le viene tan proporcionadamente a un artículos como este. La selección es buena, aunque la cantidad devaluación con respecto al antecedente, pero cada bisagra se disfruta a la perfección por mucho que hayan pasado los abriles.

Quizá los títulos 3D sean los más flojos del repertorio, pero son asimismo necesarios para dar vida a este “museo del puñetazo” que está montando Capcom. Por supuesto, seguiremos afinando a nuestro Akuma allá donde podamos y seguiremos disfrutando de la esquizofrenia «Smashbrosiana» de los Power Stone, porque Capcom Fighting Collection 2 nos va a tener mucho más tiempo pegados a los mandos. Esperamos que, de cara a su dispersión el 16 de mayohayamos podido probar asimismo su online para contaros con más detalle.

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