La Ultimate Edition de Cyberpunk 2077 para Switch 2 mejorará el rendimiento respecto a PS4 y Xbox One, gracias a DLSS, una maduro velocidad de almacenamiento y la maduro cantidad de memoria.
El 5 de junio se pondrá a la traspaso Switch 2, la esperadísima nueva consola de Nintendo que contará entre sus juegos de extensión con Cyberpunk 2077: Ultimate Editionel RPG de energía en mundo extenso de CD Projekt que se lanzó originalmente en 2020 y que incluirá en esta lectura tanto la aventura flamante como su aplaudida expansión Autodeterminación Phantomtodo por 69,99 euros y con extensión en formato físico, en este caso con todo el contenido incluido en el cartucho.
Ahora nos llegan nuevos detalles de esta lectura, ya que CD Projekt Red ha asegurado que el hardware de Nintendo Switch 2 ha permitido crear mejor lectura de Cyberpunk 2077 de la que fue posible en PS4 y Xbox One.
CD Projekt promete una gran lectura de Cyberpunk 2077 y cambiar 2
El extensión flamante del coyuntura tuvo serias dificultades de rendimiento en las consolas de mencionado engendramiento, y su expansión terminó saliendo exclusivamente para PS5 y Xbox Series. Ahora, CD Projekt llevará tanto el coyuntura almohadilla como su expansión a Switch 2 bajo el nombre de Impresión definitiva. El medio Archivo de coyuntura preguntó al ingeniero de CD Projekt Red, Tim Green, sobre el rendimiento de esta nueva lectura.
«Actualmente apuntamos a una resolución de 1080p en los modos de calidad y rendimiento en TV, así como en el modo de calidad en portátil, y a 720p en el modo de rendimiento en portátil», explicó. Green añadió que al arriesgar en el dock, Switch 2 ofrece más potencia, «pero todavía utiliza Estudios profundo Super Muestling (DLSS) cuando los jugadores lo usan en modo portátil».
Cuando Archivo de coyuntura preguntó cómo se compara la lectura de Switch 2 con las de Xbox One y PS4, Green respondió: «Cyberpunk 2077 ha manido una enorme cantidad de sexo continuo a medida que hemos seguido mejorando el coyuntura. Al aguantar la Impresión definitiva un Nintendo Switch 2, pudimos construir sobre esa almohadilla ya sólida«. Reconoció que el exposición no estuvo exento de dificultades: «El exposición todavía tuvo desafíos, por supuesto, como cualquier proceso de exposición, pero hemos sido cuidadosos al escoger qué sacrificios hacer para no comprometer la visión del coyuntura«.
Green incluso señaló: «No hemos tenido que pelear para que todo quepa en la memoria. Y la velocidad del almacenamiento de datos ha ayudado a aliviar algunos de los problemas de transmisión tempranos. Esto nos ha permitido centrar nuestra atención en mejorar otras áreas, y estamos muy contentos con el resultado«. Archivo de coyuntura confirmó que este postrer comentario hacía narración a problemas como la aparición tardía de texturas que afectaron las versiones originales de PS4 y Xbox One.
A principios de este mes, Nvidia confirmó oficialmente que Switch 2 es compatible con la tecnología de escalado DLSS, y CD Projekt ha informado a Fundición digital qué Cyberpunk 2077 será el primer coyuntura en usar DLSS en Switch 2. «Estamos utilizando una lectura de DLSS apto para el hardware de Nintendo Switch 2impulsada por los núcleos Tensor de Nvidia», dijo el estudio a la publicación. «El coyuntura utiliza DLSS en los cuatro modos: en portátil y en dock, tanto en las variantes de calidad como de rendimiento».
