Animalkind comenzó como un survival cooperativo hardcore, pero finalmente se convirtió en un confortable constructor de pueblos protagonizado por un corgi que pilota un meca y construye para animales.
El estudio indie Uncommon Games está preparando Animalkindun simpático placer de construcción de pueblos con estética colorida y acogedora, protagonizado por un cautivador perro corgi interiormente de un mecaque ayuda a otros animales.
Lo más rara de todo es que este placer comenzó siendo poco muy diferentes, como han revelado sus creadores, ya que al principio iba a ser un placer de supervivencia duro en mundo rajado. Durante la GDC celebrada en marzo, el CEO del estudio, Steven Jian, compartió con Componente de PC cómo fue el proceso que llevó al equipo a alterar por completo el concepto innovador del placer.
Se centraron en lo que efectivamente disfrutaban del variedad
«En ese momento estábamos muy metidos en los juegos de supervivencia, porque te empujaban a trabajar en equipo,» explicó Jian. «Valheim estaba en su mejor momento por entonces, y así fue como empezamos. Lo que descubrimos mientras desarrollábamos es que la curva de poder empezaba a separar a los jugadores. Hay ciertos desafíos de diseño a la hora de proseguir a la parentela jugando asociación durante un periodo holgado de tiempoespecialmente si no juegan todos con la misma frecuencia».
El problema que describe Jian es habitual en los juegos cooperativos persistentes: si un participante se pierde unas sesiones, puede encontrarse muy por detrás del resto, lo que afecta la dinámica del género y puede desanimar a seguir jugando. Delante esta situación, el equipo decidió repensar el tesina desde cerocentrándose en lo que efectivamente disfrutaban del variedad.
«Volvimos a la mesa de diseño y pensamos en lo que efectivamente nos gustaba de la construcción de bases y de todo lo relacionado con el crafteo en los juegos de supervivencia. Y lo que más nos llenaba era la inversión creativa en la saco. Ahí es donde sentía más alegría jugando con mis amigos, ya fuera juntos o de forma asíncrona», dijo Jian. «Así que hicimos una pausa y dijimos: ‘¿Por qué no hacemos simplemente eso? Solo la parte de construir bases, y eliminamos el combate’«.
El resultado de ese cambio es Animalkindque conserva algunos rudimentos de los juegos de supervivencia como cosechar bienes, construir y explorar, pero los transforma en una experiencia mucho más accesible y relajada. El ciclo de placer viaje en torno a encontrar y enganchar nuevos habitantes para tu pueblo.
«El rizo es encontrar y enganchar a estos aldeanos», comentó Jian. «Tendrán muchas deyección y deseos, y tú les estarás construyendo casas, amueblándolas y consiguiéndoles los bienes que quieren«. Por otra parte del modo cooperativo entre amigos, Animalkind incluirá una zona citación The Wilderness, donde los jugadores podrán interactuar con desconocidos y cosechar materiales únicos para admitir de reverso a su isla principal.
Por ahora, Animalkind no tiene data de tiro confirmada, pero Uncommon Games planea propalar una alfa en los próximos meses, y valora la posibilidad de ofrecer una beta o acercamiento anticipado más delante este año.






