Cómo encontrar y desbloquear Todas las Puertas de la Mansión en Clair Obscur: Expedition 33

En Clear Obscure: Expedition 33encontrar todas las puertas de la Mansión es un requisito imprescindible si estás intentando conseguir el trofeo de platino. Estas puertas misteriosas están dispersas por todo el mundo del surtido, a menudo escondidas en lugares poco evidentes o tras acertijos simples. Esta faro te mostrará la ubicación exacta de cada puerta, más allá de la que se encuentra en Aguas Voladoras.

Pueblo Gestral: La cocina

Ubicación Habitación Requisitos especiales
Pueblo del Bufón (Pueblo Gestral) Cocina Interactuar con tres objetos específicos

La primera puerta de la Mansión se encuentra en el Pueblo Gestral (todavía conocido como el Pueblo del Bufón). Para conseguir a ella:

  1. Exploración un camino unido a un cartel que dice «Detrás» o «Regresar»
  2. Sigue este camino hasta montar a la cocina de la Mansión
  3. Una vez en el interior, necesitarás interactuar con tres objetos específicos para desbloquear puertas adicionales:
    • El talla de una estatua
    • Una escenografía dorada en la mesa más a la izquierda
    • La paila del medio en la tapia

Al interactuar con estos tres objetos, se abrirá una puerta trampa secreta. Explora los alrededores hasta que veas cajas bloqueando un agujero en la tapia. Revisa admisiblemente el radio, ya que podrás encontrar algunos objetos valiosos.

Corazón Helado

Ubicación Habitación Requisitos especiales
Corazón Helado Habitación con una canción Seguir el camino indicado

Para encontrar la puerta de la Mansión en Corazón Helado, deberás:

  1. Seguir el camino mostrado en la faro visual
  2. Esta puerta te llevará a una habitación que contiene una canción (registro musical coleccionable)
  3. No hay requisitos especiales para esta puerta más allá de encontrar la ubicación correcta
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Vieja Lumiere

Ubicación Habitación Requisitos especiales
Vieja Lumiere No especificada Accesible antiguamente y posteriormente de que la mansión desaparezca

La puerta de la Mansión en el Vieja Lumiere es única porque:

  1. Es accesible tanto antiguamente como posteriormente de que la Mansión desaparezca en la historia principal
  2. Se encuentra en el costado izquierdo donde solía estar la Mansión
  3. Deberás atravesar un agujero en la tapia de ladrillos
  4. Rodea el seto y encontrarás la puerta

Visages: La habitación de infancia

Ubicación Habitación Requisitos especiales
Isla V (caras) Habitación de infancia A través del Camino de la Ira

Para encontrar la puerta de la Mansión en Visages:

  1. Atraviesa el Camino de la Ira en la Isla V
  2. Tournée a la derecha cuando veas la máscara
  3. Continúa por ese camino hasta ver la puerta
  4. Esta puerta te llevará a una habitación de infancia
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Sirene: El baño

Ubicación Habitación Requisitos especiales
Sirenas Baño Seguir el camino principal de la historia

Para encontrar la puerta de la Mansión en Sirene:

  1. Continúa por el camino principal de la historia hasta ver el punto indicado
  2. Tournée a la derecha
  3. Sigue este camino hasta encontrar la puerta que lleva al baño de la Mansión
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Monolito: La casa de cristal

Ubicación Habitación Requisitos especiales
Monolito Casa de cristal Al final del Campo de Batalla Contaminado

Para encontrar la puerta de la Mansión en el Monolito:

  1. Ve hasta el final del Campo de Batalla Contaminado
  2. Detente en la tumba de Gustave
  3. Tournée a la izquierda
  4. Encontrarás la puerta que da ataque a la casa de cristal
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Hojas que Caen: El estudio

Ubicación Habitación Requisitos especiales
Hojas que Caen Sala de estudio Cerca de la Dama de Fuerza

Para encontrar la puerta de la Mansión en Hojas Caídas:

  1. Sigue el camino indicado hasta que veas a la Dama de Fuerza
  2. La puerta en dirección a la sala de estudio estará en el costado izquierdo de la Dama
  3. Esta habitación contiene fundamentos relacionados con el estudio o trabajo
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La prórroga

Ubicación Habitación Requisitos especiales
La prórroga No especificada En un radio circular al final de una rampa

Para encontrar la puerta de la Mansión en El Alcanzador:

  1. Continúa por el sendero principal hasta ver una rampa que desciende
  2. Quebranto por la rampa hasta montar a un radio circular en la parte inferior
  3. En esta zona encontrarás una puerta que conduce a una habitación de la Mansión
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El Continente: Dos puertas diferentes

Ubicación Habitación Requisitos especiales
El Continente (Puerta 1) No especificada En la parte indicada del continente
El Continente (Puerta 2) Biblioteca En una pequeña isla

El Continente es único porque contiene dos puertas de la Mansión diferentes:

Primera puerta

  1. Esta puerta está ubicada en la parte del continente indicada en la faro visual
  2. Te llevará a una habitación específica de la Mansión
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Segunda puerta

  1. Se encuentra en una pequeña isla en El Continente
  2. Esta puerta te conducirá a la biblioteca de la Mansión
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La puerta del Sábana: Retrato normal de Dessendre

Ubicación Habitación Requisitos especiales
Sábana Al final del pasillo de la Mansión Retrato normal de Destendre

La última puerta, ubicada en el Sábana, requiere un paso adicional para desbloquearla:

  1. Primero, debes encontrar el retrato normal de la grupo Dessendre. Está en la ubicación indicada en la faro visual.
  2. Una vez que hayas recogido el retrato, regresa a la Mansión.
  3. Coloca el retrato en el ámbito hueco que se encuentra en el costado derecho de la escalera.
  4. Esto desbloqueará la puerta al final del pasillo en la Mansión.
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Consejos adicionales para encontrar todas las puertas

Consejo Detalle
Orden de búsqueda Sigue el orden de progresión natural del surtido para anciano eficiencia
Puntos de remisión Usa los puntos de remisión mencionados (tumbas, máscaras, etc.) para orientarte
Puerta de Aguas Voladoras Esta faro no incluye la puerta de Aguas Voladoras, ya que es parte de la historia principal
Comprobación final Revisa la directorio de trofeos para confirmar que has enfrentado todas las puertas

Recomendaciones para una búsqueda eficaz

  1. Progresión dialéctica: Intenta encontrar las puertas siguiendo la progresión natural del surtido para evitar tener que retornar a zonas que ya has visitado.
  2. Traumatizado en el planisferio: Utiliza los marcadores del planisferio para señalar las puertas que ya has enfrentado o las que planeas apañarse a continuación.
  3. Características distintivas: Las puertas de la Mansión tienen un aspecto característico que las diferencia de otras puertas en el surtido. Presta atención a puertas con detalles ornamentados o que parezcan fuera de división en su entorno.
  4. Exploración completa: Algunas puertas, como la de Corazones Congelados, pueden otorgar recompensas adicionales como canciones coleccionables, por lo que vale la pena explorar todas las habitaciones tras las puertas.

Conclusión

Encontrar todas las puertas de la Mansión es un requisito importante para obtener el trofeo de platino en Clair Obscur: Expedition 33. Estas puertas no solo sirven como objetivo para completistas, sino que todavía proporcionan piezas adicionales de la historia y contexto sobre el mundo del surtido y sus personajes.

Las puertas de la Mansión aparecen en prácticamente todas las áreas principales del surtido, desde el Pueblo Gestral hasta el Monolito, lo que demuestra la presencia persistente de la Mansión en todo el mundo de Clair Obscur. Cada habitación a la que accedes a través de estas puertas ofrece una perspectiva única sobre la historia de la Mansión y sus antiguos habitantes.

¿Has enfrentado todas las puertas de la Mansión? ¿Notaste detalles interesantes en las habitaciones que no mencionamos en esta faro? ¡La exploración minuciosa de estos espacios puede revelar secretos adicionales para los más observadores!

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