
Te hablamos de las nuevas subclases que se han introducido tras la última aggiornamento destacando las que consideramos que cuentan con las habilidades más poderosas.
Ya tenemos acondicionado el esperado parche para Baldur’s Gate 3, y con ello un montón de nuevas novedades, incluyendo 12 subclases inéditas que vas a poder exprimir.
Encima, la aggiornamento igualmente incluye en modo foto, deporte cruzado y pantalla dividida para Xbox, pero como dijimos, el tema de las nuevas subclases es el añadido destino.
Vamos a hablarte de las que consideramos que son las mejores subclases que se han introducido tras esta aggiornamento poliedro que hay alguna en realidad increíble.
¿Cuál de las 12 nuevas subclases de Baldur’s Gate 3 es la mejor para tu forma de divertirse?
Estas son las mejores nuevas subclases y por qué deberías tenerlas en cuenta:
Bardo: colegio del fascinación
Se recibirá el “mantón de la inspiración” al nivel 3, permitiendo imbuir a sus aliados con puntos de vida temporales. Encima, los atacantes que atacan a tus aliados imbuidos quedarán encantados.
Luego, en el nivel 6, se obtiene el “mantón de majestad” que permite daño adicional sin llevar un espacio de hechizo.
Cruel: sendero de los gigantes
Gracias al sendero del feroz, puedes modificar la furia en “furia de superhombre” que te da algunas ventajas como que se aumenta el tamaño del personaje y así su resistor al daño físico.
Por otra parte, cuando estás inconsiderado, se puede duplicar el daño al editar ataques sobre todo para el tema de armas arrojadizas.
Encima al principio recibirás “botas de los gigantes” que aumentan el ataque de patada.
Luego al ascender a nivel 10, tus habilidades de propagación alcanzan un nuevo nivel con un poderoso impulso que te permite editar una criatura o cualquier objeto de tamaño mediano con solo una energía adicional.
Clérigo: dominio de la asesinato
Obtienes “segador” al nivel 2 que te permite preferir dos criaturas con hechizos de nigromancia.
Esta subclase supera la resistor al daño necrótico a nivel 6 y encima acumularás una variedad de hechizos nigrománticos.
Luego tienes la tiento de “toque de la asesinato” al nivel 3 que añade daño necrótico adicional a los ataques cuerpo a cuerpo.
En nivel 8 tienes “desdicha divino” que añade daño necrótico adicional a tus ataques cuerpo a cuerpo.
Druida: círculo de estrellas
Los druidas pueden adoptar tres formas estelares, como es la de portero, cáliz y dragón.
La de portero otorga una flecha resplandeciente adicional al daño, la de cáliz potencia tus hechizo de sanación y la de dragón otorga un pertrechos de aliento resplandeciente.
Luego en el nivel 6 tienes “plano culminante” y “presagios cósmicos” que aumentan la versatilidad. El plano culminante permite usar rayos prontuario sin llevar espacios de hechizo y los presagios cósmicos proporcionan reacciones que infligen penalizaciones de ataque o penalizaciones de tirada de salvación a los enemigos.
Paladín: palabra de la corona
Obtienes “claridad desafío” en el nivel 1, lo que mejoría las bonificaciones de competencia para los roles de ataque. Luego, en el nivel 7 tienes “devoción divina” que permite absorber el daño dirigido a un confederado, protegiendo encima a los miembros esencia del congregación.
Guardabosques: vigilante del enjambre
Puedes designar entre tres tipos de enjambre como son abejas, medusas y polillas. Cada uno de ellos cuenta con habilidades únicas como artículos de estado.
Encima, al ascender a nivel 9, tienes “marea retorcida” que otorga la capacidad de huir y evitar los artículos de la superficie, dando a estos exploradores una gran movilidad.
Pícaro: espadachín
Destacan en combate uno contra uno con la tiento de “deporte de pies elegante”, que permite una retirada segura y igualmente tienes “audacia raquítica” que ofrece un ataque furtivo sin condición de superioridad.
Encima, con “trucos sucios” se te permite desarmar o incluso burlarte de tus oponentes. Finalmente, con “talento confiable” garantizas tiradas de tiento altas.
Brujo: hoja maleficia
Combina el combate cuerpo a cuerpo con el propagación de hechizos mediante la vinculación de armas y la aplicación de la maldición de hoja maldita.
Encima, integra carisma en la mecánica de ataque.
En los niveles superiores, estos brujos pueden invocar un espectro malvado al derrotar a un oponente malvado lo que les otorga longevo poder ofensivo y regeneración de salubridad.
Luego en el nivel 10 con la “armadura de los maléficos”, se anulan los ataques de oponentes malditos.
Hay otras habilidades de otras subclases que podrían interesarte según tu forma de divertirse y deberías igualmente descubrirlas.
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