Durante el proceso de desarrollar un videojuego, no todas las ideas que se colocan sobre la mesa acaban llegando a buen puerto, siendo poco que puede corroborar perfectamente el equipo de Warhorse Studios. En su momento tuvo que opinar adiós a un buen puñado de características, misiones y sistemas que se había planteado y habrían provocado que Kingdom Come: Deliverance 2 hubiese sido un mecanismo congruo diferente.
Hace un par de días os hablamos de que había intención de incluir a niños, pero el miedo a que los jugadores sacaran a relucir su flanco más perverso fue lo que echó para detrás esta idea. Sin requisa, hay otros contenidos que han sido retirados que resulta más extraño todavía el por qué no pasaron el corte final, entre ellos un sistema de karma que habría afectado más todavía a la forma de comportarse de los jugadores.
El productor de esta entrega, Martin Klíma, ha participado en una conferencia de la Comic-Con de Praga para dialogar sobre esta función que tan solo habría surgido cuando Henry se fuera a acostarse, lo que le haría tener dulces sueños o estar una auténtica pesadilla. En este sentido, en el caso de ser una buena persona, tendría un sueño muy plácido en el que se encontraría en un división como el paraíso que le conduciría a un fortuna de lo más suculento.
En cambio, si los jugadores eran ladrones, asesinos o directamente trataban mal a todo el mundo, entonces les tocaría advenir una oscuridad terrible en la que los demonios no pararían de atormentarlosteniendo que combatir contra ellos. De hacerse con la conquista, recibirías a cambio una buena cantidad de puntos de experiencia, pero de no ser así, no descansarías prácticamente ausencia y quedarías demasiado cansado por no suceder sido capaz de conciliar el sueño.
Más allá de todo esto, incluso estaba planeada una ocupación que habría tenido una gran relevancia en la trama principal y que habría involucrado a Drácula. Quizás no el que conocemos en forma de negrero que se ha manido en tantos videojuegos y películas, pero sí alguno similar, como ha señalado el propio Klíma:
Habrías secuestrado a Vlad Drácula, a su hijo o a su padre, del campamento de Segismundo; no estoy del todo seguro ahora. Simplemente a un miembro de la clan que vivía en aquella época y que pudo conocer a Segismundo como rey de Hungría.
Entonces, intentarías capturar a Segismundo y chantajearlo con rehenes, poco que no lograrías, porque serías traicionado por la misma persona que te traicionó en la interpretación final. Entonces, Segismundo se venga envenenando un pozo y tendiendo una emboscada a una gran caravana. Hemos eliminado todo eso y solo queda la parte de la emboscada.

Por otro flanco, se planeaba que Henry tuviera una gran tiento para contar historiasasí que podrías reunirte con ciudadanos y contar todas las hazañas que habías vivido hasta ese momento, pero eso mismo hubiera implicado una cantidad de texto descomunal para escribir todas las posibles acciones y decisiones que pudieran tomar los jugadores, que no son especialmente pocas. Se creía que iba a suponer una carga de trabajo tan inmensa que el equipo prefirió ser más práctico y desecharla.
En definitiva, incluso se recortaron otras tantas decenas de misiones y una buena parte del atlas, lo que influyó en el hecho de que, entre unas cosas y otras, el avance se acelerara considerablemente en más de medio año. Aun así, Klíma no descarta que algunas de estas ideas se acaben rescatando más delante en forma de contenido descargablepero cree que lo más probable es que queden en el olvido para siempre.
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