Ghost of Yotei es el gran exclusivo que los jugadores de PlayStation 5 tan ansiadamente están esperando este 2025. Se comercio de una nueva puesta de Sucker Punch con la que seguir el éxito afectado por la primera entrega de la franquicia, confirmando que existe mucho interés por esa visión de la Japón feudal tan correctamente representada mediante la historia de Jin Sakai. Pero, ¿qué nos paciencia en Ghost of Yotei a comparación? Ahora tenemos muchas novedades interesantes.
Ghost of Yotei, una historia de venganza
Ha sido el equipo de VGC el que ha recogido una serie de nuevas declaraciones y explicaciones de los creativos de Sucker Punch, y lo primero que han querido dejar claro es que la historia de Ghost of Yotei es una de venganza. Más concretamente, se apunta que la protagonista del relato, Atsu, se comercio de una persona que sufre un gran trauma en su infancia, lo que la lleva a embarcarse en un peligroso delirio con el objetivo de obtener su propia equidad personal.
El gran bellaco de Ghost of Yotei en este caso se verá dividido en seis personalidades distintas, respondiendo estas al distintivo de ‘Yotei Six‘. Es proponer, la ocupación de Atsu será de perseguir a seis peligrosos individuos que han estado desatando el caos por todo Japón, un caos que obviamente le acaba tocando de forma muy personal. La trama, por lo tanto, se desarrollará de una forma no listado para los jugadores.
¿Qué quiere proponer que Ghost of Yotei tiene una historia no listado? Pues que serán los propios jugadores los que podrán lanzarse en qué orden dan caza a cada uno de los miembros del Yotei Six. Si a esto le sumamos la confirmación de nuevos tipos de armas en el maniobra, nos queda que Sucker Punch ha querido proponer una experiencia que pueda vivirse de forma conveniente distinta dependiendo de a qué Yotei se prefiera eliminar primero. En cierta forma, le da poco de valencia de rejugabilidad, incluso para aquellos que buscan hacer ‘Speedrun’ (quién sabe qué Yotei será más sencillo de ocupar al eclosión de la aventura).
Igualmente es interesante que la civilización Ainu estará muy representada en Ghost of Yoteimotivo por el que desde Sucker Punch han consultado a distintos especialistas en la materia para poder incorporarla debidamente en Ghost of Yotei. Para el que no tenga conocimiento sobre ello, los Ainu se tratan de un pueblo indígena que se encuentra sobre todo en la isla de Hokkaidoe históricamente han tenido marcadas distinciones culturales como incluso un idioma propio.
El mundo descubierto más arribista de Sucker Punch
El mundo descubierto es desde hace primaveras un medio ambiente muy habitual en la industria de los videojuegos, pero con el paso del tiempo ha sido necesario encontrar un invariabilidad entre las dimensiones de un mundo y el contenido de valencia efectivo que se pueda sentir en estos. A pesar de que por ahora desconocemos la riqueza de contenido del plano de Ghost of Yotei, Sucker Punch ha sido extremadamente ambiciosa en su diseño.
En este punto, confirman que Ghost of Yotei cuentan con el plano más ilustre que nones han creado así como el de decano espontaneidad, de ahí esa expresión de no linealidad mencionada anteriormente. Por establecer un símil, esto podría recapacitar a la idea de Zelda: Breath of the Wild, un título de Nintendo en el que si correctamente es posible encontrarse un mundo descubierto con decenas y decenas de tareas a realizar, los jugadores podían optar por asaltar de forma directa al jerarca final de la entrega.
De nuevo, no ha habido comentario en cuanto a lo desafiantes que serán los miembros del Yotei Six, pero parece ser que los jugadores podrán escoger no solo el orden en que se enfrentan a estos, sino todavía si se dedican a explorar ‘X’ partes del plano antaño de retarlos a una batalla. En cualquier caso, desde Sucker Punch parecen tener un claro objetivo: hacer de Ghost of Yotei una experiencia que sus jugadores no olviden nones.
Ghost of Yotei llega a PlayStation 5 durante el 2 de octubre de 2025y con poco más de cinco meses de esperar por delante todavía, seguro que Sucker Punch nos deja con nuevas demostraciones y comentarios sobre lo que se paciencia que sea uno de los grandes éxitos de liquidación de este año. Y a ti, ¿te convence el planteamiento de Sucker Punch para Ghost of Yotei o esperabas otro tipo de estructura novelística?


