Dragon Warrior, o cómo un entretenimiento de rol de dados y papel hizo que la marca Dragon Quest tardase casi 20 añazos en salir de Japón

Dialogar de la dinastía Dragon Quest es referirse al rey de los juegos de rol hechos en Japón. Como dinastía, Enix puso los cimientos de los JRPGs clásicos y actuales, y como franquicia se ha extendido a lo excelso durante casi 40 abriles a saco de spin-offs, mangas, series animadas y toneladas de merchandising. Sin bloqueo, hubo que esperar hasta 2005, al impulso de Dragon Quest VIII, para que su característico logo asomase a oeste: los siete primeros juegos no fueron lanzados en Europa y en las NES de Estados Unidos se lo llamó Soldado de dragón ¿El culpable? Dragonquest. Escrito todo anejo y en una sola palabra.

Como ya comentamos en varias ocasiones, entre la decenio de los 80s y hasta principios de los 90 Nintendo hacía verdaderas virguerías a la hora de encontrar los  videojuegos que tenían éxito en Japón antaño de que llegasen a América y, a partir de ahí, se planteaba su impulso en Europa. A veces se retocaban los contenidos  en veterano o pequeño porción y en casos como Super Mario Bros. 2 se hizo un cambiazo histórico de un entretenimiento por otro.

Sin bloqueo, caso de Búsqueda de dragón era extra: a diferencia del primer entretenimiento de Dragon Ball de Bandai, el gran problema no era cambiar la portada o los contenidos, sino que aquella marca ya estaba en uso. Lo cual no impide que, en el proceso, y para occidentalizar más aquellas cajas y manuales, se acabasen eliminando las ilustraciones de Akira Toriyama. Entonces, ¿qué era el Dragonquest que sí tenía la marca? En esencia un entretenimiento de rol, pero de los de toda la vida. De los que juegas con dados, pizza y (a ser posible) con la B.S.O. de Conan el Bestial de fondo. Carencia que ver con el videojuego.

¿Qué diferencia hay entre Dragon Quest y DragonQuest?

Con una primera publicación publicada en el año 1980 (seis abriles antaño de que se estrenase el videojuego de Enix en Japón) el entretenimiento de rol de papel y dados Dragonquest -con las palabras sin separar- era una respuesta de Simulations Publications al éxito de Dungeons & Dragons con un sistema de creación y personajes, habilidades, combate o de sortilegio más liberal que los primeros manuales del decano del rol tradicional.

¿Lo más singular de todo? El nombre diferente que Simulations Publications quería usar para sus manuales y fichas era Dragonslayerel cual no se empleó porque la Disney ya estaba usando ese nombre en la película que será rejonazo en España bajo el nombre de El dragón del albufera de fuego. Seguidamente, la propia Simulations Publications lanzará el entretenimiento de mesa oficial de la película de Disney sin soltar la marca Dragonquestla cual contará con tres ediciones entre 1980 y 1989. La última, de hecho, coincidirá con el impulso del Dragon Quest en Estados Unidos, aunque bajo el nombre de Dragon Warrior.

Dragonquest
Dragonquest

Manuales de DragonQuest, el entretenimiento de rol

Tal y como indicó la contemporáneo Square Enix, el impulso en oeste Búsqueda de dragón no solo cambió el arte de Akira Toriyama de las portadas o rudimentos del entretenimiento, sino que decidió rebautizar la dinastía para evitarse problemas con la marca de Simulations Publications. Y así fue durante 19 eternos abriles. Al menos en el Nuevo Continente se pudo arriesgar.

Allá por el retirado 1989, se lanzó el primer entretenimiento de Dragon Quest en Estados Unidos… solo que con un nombre diferente. Oportuno a problemas de derechos de autor con un entretenimiento de rol de mesa llamado DragonQuest, el clásico de NES se renombró Dragon Warrior.

La serie continuó con ese nombre en Estados Unidos hasta 2005, con el impulso del clásico de PlayStation 2, Dragon Quest. Desde entonces, el nombre Dragon Warrior se retiró oficialmente.

Toca memorar que a este problema se le sumaba el de la producción y la distribución: como la Gran N manufacturaba los cartuchos y tenía restringida la cantidad de copias producidas, la única alternativa de casas como Konami era crear compañías trasgo como Exaltado Games.

Casi 20 añazos a posteriori, la marca Dragon Quest logró salir de Japón

La popularidad de la marca Soldado Dragón, como dinastía, no igualó la que se vivía en Japón y, siendo justos, a los primeros en invadir estos mundos de ficción en sus NES ni siquiera les importaba quién era Toriyama o desconocían la importancia de sus secuelas, de Dragon Ball o de Dr. Slump.

El rumor de que el día del impulso de cada nueva entrega de Búsqueda de dragón es festivo en todo Japón por paralizarlo es poco muy exagerado, aunque la saco no está del todo infundada. Siendo una muestra de lo poderosas que son sus siglas. Encontrando, poco a poco y por méritos propios, su guisa de triunfar a nivel internacional.

Y pese a que sus entregas han llegado con enorme retraso y de guisa intermitente a oeste, la excelencia diferente de los clásicos y las nuevas entregas se sigue imponiendo a títulos de JRPG más modernos. Poco que vimos con Dragon Quest III HD-2D Remake y que muy pronto veremos con el nuevo remake de los dos primeros juegos. Porque cuando un entretenimiento es bueno, lo es para siempre. Se llame como se llame.

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