EA presenta el nuevo Star Wars Zero Company con un tráiler que nos muestra el costado más indeterminado de las Guerras Clon – Star Wars: Zero Company

El universo de Star Wars siempre ha sido el tablado ideal para juegos de estrategias épicas. Desde las batallas épicas de Empire at War hasta los escuadrones de Republic Commando, la Galaxia de Star Wars debe enriquecerse de más títulos tácticos capaces de profundizar en las guerras y combates espaciales. No obstante, el existencias de táctica por turnos sigue siendo un dominio inexplorado en la franquicia. En este sentido, Star Wars Zero Company parece dispuesto a sorprender a los fans más acérrimos.

Hace unas horas Electronic Arts ha anunciado Star Wars Zero Companyun nuevo deporte de táctica por turnos que promete sobrellevar a los jugadores a los días finales de las Guerras Clon. El título está siendo desarrollado por Bit Reactor, estudio fundado por Juegos Firaxis Veteranos (Clan XCOM y Civilization), en colaboración con Respawn Entertainment (Star Wars Jedi Order y Survivor) y se ha anunciado que saldrá en 2026 Para PS5, Xbox Series X | S Y PC.

Detalles de Star Wars Zero Company

Durante la Star Wars Celebration de Japón hemos sabido que Star Wars Zero Company se ambienta en un período indeterminado y poco conocido del conflicto de las Guerras Clon, donde seguiremos a Hawks, un ex oficial de la República que lidera un escuadrón de operativos diversos como clones y Jedis contra una amenaza desconocida. EA señala que la trama se centrará en tomar decisiones con consecuencias reales y en misiones de filtración que alternarán combates tácticos con fases de mandato.

Encima, Star Wars: Zero Company ofrecerá un sistema de personalización profundo, permitiendo modificar el aspecto, las habilidades de Hawks y ofreciéndonos la posibilidad de alistar y equipar a los miembros del escuadrón con distintas clases. El director de Bit Reactor, Greg Foertsch, asegura que el combatir incorporará mecánicas de sinergia entre personajes, donde las relaciones entre los personajes desbloquearán ventajas tácticas. El deporte utilizará el motor Unreal Engine 5 para combinar gráficos cinematográficos con una jugabilidad estratégica a lo XCOM.

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