El creador de Dragon Age asegura que los equipos de Mass Effect y Dragon Age de BioWare se llevaban mal

David Gaider, el creador de Dragon Age y antiguo argumentista de BioWare, ha detallado su experiencia en el estudio comentando la fricción que había entre sus dos equipos principales.
David Gaidercreador de Época del dragón y antiguo argumentista de BioWare, ha escrito recientemente en redes sociales para balbucir sobre su experiencia en el estudio antaño de que lo abandonara en 2016, desvelando que los equipos encargados de Época del dragón Y Finalidad de masa no se llevan especialmente correctamente entre ellos, poco que descubrió cuando lo trasladaron al equipo de Finalidad de masa para trabajar en Himno.

La fricción interna que hubo entre los dos grandes equipos de BioWare

«Durante mucho tiempo había dos equipos en BioWare: El de Época del dragón y el de Finalidad de masa«, escribió Gaider. «Funcionaban de forma diferente, tenían culturas muy distintas y podrían poseer sido dos estudios independientes. Y entre ellos no se llevaban muy correctamente«.

«La compañía estaba al tanto de esa fricción y ha estado intentando solucionarlo durante primaveras intercambiando miembros entre los equipos con cierta frecuencia. A pesar de ello, esto no resolvió el problema y yo no tenía ni idea de ello hasta que me trasladaron al equipo de Himno. El equipo simplemente no me quería allí».
El motivo por el que Gaider pasó al equipo de Anthem fue porque los altos cargos de BioWare querían que escribiese una historia de ilusión y ciencia ficción, aunque el esquema nació con la idea de crear una clan de ciencia ficción pura y dura, lo que le llevó a cobrar críticas por parte de su nuevo equipo, quienes consideraban que lo que estaba escribiendo era «demasiado Época del dragón«.
«Seguí recibiendo críticas de que todo lo que escribía o planeaba era ‘demasiado Época del dragón' y la implicación de que poco fuese como Época del dragón era conocido como poco malo».
«No profundizaré en detalles, pero sí diré que me quedó claro que este era un equipo que no quería hacer un RPG. Estaban muy en contra de los RPG, de hecho. Y con todo querían que yo sacase mi varita mágica de escribir y crease una historia con la calidad de BioWare sin darme ninguna de las herramientas que necesitaba para hacerlo», concluyó.
El creador de Dragon Age asegura que los equipos de Mass Effect y Dragon Age de BioWare se llevaban mal

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