el creador de Fallout cuenta por qué cuesta tanto preservar los videojuegos en la ahora

Los videojuegos llevan muchas décadas acompañándonos y siendo una de las aficiones principales de muchas personas que buscan suceder un rato entretenido, pero con el paso de los primaveras se ha vuelto cada vez más difícil el poder disfrutar de productos muy antiguosya sea porque no se han vuelto a transmitir, no cuentan con plataformas actuales en las que estén disponibles o simplemente han desaparecido sin dejar ni huella.

La preservación de juegos es un tema muy importante que afecta a todos y cada uno de los productos que se desarrollan, así que cierto que ha querido musitar en profundidad de este asunto es Tim Cain, el creador del Fallout llamativo que igualmente ha participado en otros tantos proyectos, como en The Outer Worlds como director. Eso le ha llevado a dar su opinión de por qué actualmente cuesta tanto preservar los materiales.

En un vídeo publicado en su canal personalha revelado que hay personas que les gusta perdurar en privado todos los materiales y que nadie más los vea, pero no todo el mundo es capaz de hacer un buen trabajo al conservarlos o guardarlos a buen recaudo. Eso mismo es lo que vivió él personalmente cuando decidió marcharse de Interplay a finales de los 90 para fundar su propia empresa.

En aquel momento, la compañía se puso en contacto con él y le pidió que debía de eliminar todos y cada uno de los archivos y materiales de Fallout que tenía en su posesión, poco que él no dudó en aceptar. Sin retención, el rotación de guion morapio más delante cuando se produjo la misma explicación acerca de por qué cree que no se preservan tantos juegos.

Me ha pasado muchas veces a lo espacioso de mi carrera. Cuando dejé Fallout, me dijeron que tenía que destruir todo lo que tenía y eso hice. Mis archivos enteros, notas de diseño, los códigos de las diferentes versiones, prototipos, el sistema GURPS. Todo desapareció.

Ellos iban a conservarlo, pero lo perdieron. Unos primaveras luego contactaron conmigo y me dijeron “uy, lo hemos perdido”, pensé que me estaban tendiendo una trampa, como si fueran a demandarme si decía que lo tenía. Resulta que no, que verdaderamente lo perdieron. Lograron recuperar el código de Fallout de la lectura original y creo que un par de parches, pero no tienen el arte llamativo, los modelos 3D y el sistema GURPS.

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Por lo tanto, como aceptablemente ha obligado Tim Cain, si las personas responsables hubiesen hecho un buen trabajo de conservación, no habría pasado nulo, puntualizando que esta situación lo ha vivido igualmente en otras compañías. Eso le ha llevado a fallar que la preservación es importantísima y que «hay personas y organizaciones que trabajan activamente contra la preservación» por no hacer un buen trabajo.

Adicionalmente, ha añadido que por el camino se han perdido tantas cosas de Polvillo radiactivo y de su ampliación original que le entristece muchísimo. Sobre todo porque él lo tenía todo, pero le obligaron a destruirlo, así que está convencido de que esto es poco que, por desgracia, afecta infinidad de videojuegos de los primaveras 70, 80 y 90 y por eso es tan complicado disfrutar de ellos hoy en día.

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