Compulsion Games ha demostrado ser uno de los estudios más talentosos bajo el paraguas de Xbox Game Studios. Son capaces de crear inquietantes mundos distópicos, como We Happy Few, aunque ha sido su última obra donde han ampliado los límites abarcando el folclore sureño con South of Modnight. Son conocidos por crear estilos visuales llamativos, pero la existencia es que eso no les asegura un éxito comercial al nivel de Call of Duty.
En este sentido, South of Midnight, el zaguero grupo de Compulsion Games, ha cogido más de un millón de jugadores en sus primeras tres semanas a la cesión. El CEO del estudio, Guillaume Provost, ha confirmado al medio Deportista que la mayoría de usuarios han accedido al título de acto y aventura a través de Pase de grupo de xbox. A pesar de esta gran sigla, hay que machacar que y vapor son trayecto es más adecuadamente escasopues alcanzó el 8 de abril 1.483 jugadores simultáneos.
Aunque algunos piensen que South of Midnight no ha cogido números equivalentes a otros títulos, como Hi-Fi Rush, Provost aclara que el estudio no tiene como objetivo competir con los gigantes, sino aportar poco dispar a la industria mediante el talento y la creatividad. «No se proxenetismo de hacer blockbusters como Call of Dutysino de ofrecer juegos que aporten un carácter distintivo, donde podamos servir a públicos que no han sido atendidos antaño o crear proyectos que añadan disparidad al portafolio».
Juegos de compulsión No USA IA
En una entrevista con Desarrollador de juegosel CEO de Juegos de compulsión ha señalado que desde Xbox no les están obligando a utilizar IA a pesar de que hace unas semanas presentaran Muse, capaz de difundir imágenes de grupo y mecánicas. «Puedo asegurar que el uso de IA generativa no es obligatorio. Estás hablando con un estudio que construye fielmente a mano sus juegos. Estamos muy orientados al arte. Creo que hay muchos casos en los que podría sernos útil en la preproducciónno en cosas que positivamente usemos en la producción», concluy.
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