El regreso de Oblivion tiene un importante «pero» que afecta al PC y a la historia de la dinastía: Bethesda avisa que no hay soporte para mods – The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

A posteriori de primaveras de rumores y filtraciones, Bethesda ha enérgico «por sorpresa» The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered como un nuevo trabajo de Virtuos Games que lleva el clásico RPG de 2006 a Unreal Engine 5. Si admisiblemente es cierto que el debate sobre si estamos delante un remaster o un remake es candente, sobre todo porque hablamos de una conversión completa a un motor representación nuevo, hay un detalle más importante: las herramientas clásicas para mods no funcionan y el soporte a modificación no está confirmado.

«Los mods no son compatibles», dice Bethesda

Durante décadas, la comunidad de The Elder Scrolls ha sido conocida por su importantísima número de modificaciónque ha prolongado la vida útil de títulos como Skyrim y el propio Oblivion. A pesar de ello, Bethesda ha confirmado a través de su página oficial de soporte que Oblivion Remastered no permitirá modificar el pasatiempo oficialmentedejando fuera las herramientas que tradicionalmente han acompañado a sus lanzamientos más grandes.

«Los mods no son compatibles con The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered», afirma la compañía de forma tajante en su sitio web. Aun así, Bethesda como consciente de que la comunidad encontrará la forma de introducir contenido modificado, sobre todo teniendo en cuenta lo afable que es Unreal Engine 5 a las modificaciones, por lo que advierte que, en caso de ensayar errores con mods instalados, lo recomendable será desactivarlos y revisar la integridad de los archivos del pasatiempo.

Las razones detrás de esta valentía no han sido aclaradas por Bethesda. Algunos apuntan a que el uso conjunto del motor Unreal con las herramientas clásicas del estudio podría acaecer dificultado la creación de herramientas de modificación. Otros sugieren que el soporte podría montar más delanteuna vez se estabilice el rendimiento del pasatiempo tras su estreno. En cualquier caso, los modders tienen delante sí un pelea mucho viejo de lo habitual.

Oblivion Remastered ha roto una 'tradición' de 20 años en Bethesda al apostar por una tecnología que no está en su momento de máxima popularidad

El emanación sin mods marca un cambio trascendental en la organización de Bethesda respecto a sus anteriores títulos como Fallout 4 o Starfield, que sí contaron con canales oficiales para mods incluso en consolas. Con Oblivion Remastered, los jugadores tendrán que esperar —o despabilarse soluciones alternativas— si desean personalizar la experiencia tanto como lo hacían en la traducción flamante.

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