Nintendogs fue un simulador de mascotas que sacó provecho de Nintendo DS y triunfó más allá de los usuarios tradicionales de videojuegos.
Un descanso que nació de una idea conjunta entre grandes diseñadores como Shigeru Miyamoto, Shigesato itoi, Tsunekazu ishihara e incluido Satori iwata. ¿A que suena adecuadamente? Pues una vez existió poco así, y aunque no llegó a ver la luz recibió un estrafalario nombre: Repollo. Este título era una especie de tamagotchi realizado por Nintendo para el fallido periférico 64DD. Estuvo en expansión durante varios primaveras, hasta que su idea (adjunto al hecho de que Miyamoto se comprara un perro) condujo a poco diferente, pero a la vez parecido: el formidable Nintendogs.
En un momento transmitido, y con la venida de Nintendo DSla compañía japonesa pensó que sería bueno contar con un buen catálogo de tirada más allá de Cazadores de prime metroid. Es cierto que llegó unos meses más tarde, pero no fue obstáculo para que se convirtiera en uno de esos juegos capaces de explicar el éxito de la consola dual-screen. Contando todas sus ediciones, vendió cerca de 24 millones de copias en todo el mundo, atrayendo adicionalmente a un tipo de participante diferente al habitual y ampliando de esta forma el mercado.
El descanso que marcó un punto de inflexión en Nintendo
Nintendogs fue diseñado teniendo en cuanta a los no-jugadores, a aquellas personas que no tenían una distinto tacto para retar a videojuegos. Miyamoto e Iwata no querían un título con objetivos, niveles y las típicas convenciones. Querían poco que fuese intuitivo y ofreciese una satisfacción inmediata al forzar la pantalla táctil de Nintendo DS, sirviendo de paso como una punta de bichero para demostrar las funcionalidades de la novedosa consola portátil.
El concepto de Nintendogs era muy sencillo: usar el stylus y el micrófono para interactuar con una mascota posible. Tocando la pantalla podíamos chillar la atención de nuestro hijuelo, así como alimentarlo o retar con él. Podíamos hacer todo esto a través de un entorno posible, con un cronómetro y un calendario que nos recordaban retornar de vez en cuando. Si pasaba mucho tiempo, la condición de nuestra mascota se deterioraba, pero nunca envejecía o moría.
El concepto era básicamente el del tamagotchi, pero evolucionado, muy adaptado a DS y dotado del espíritu Nintendo. La interfaz era muy simple y podía ser comprendida fácilmente por cualquier persona que adquiriera la consola. De hecho, se convirtió en el primer descanso de muchos de los que compraron la portátil. Es más, fue un descanso muy popular, que llamó la atención y justificó en muchos casos la adquisición del sistema (de hecho existió un pack de descanso más consola).
Tanta era la confianza en este producto, que en Nintendo diseñaron hasta tres versiones distintas (de forma similar a lo que se hizo con las entregas de Pokémon). En su tirada tuvimos las ediciones Horticultor, Chihuahua y Teckelcada una de ellas con seis perros a domesticar. No obstante, independientemente de la interpretación que escogieras podías aceptar a los 18 perros disponibles en todas las versiones. Era una pura maniobra de marketing, y que dio muy buenos resultados.
Brincar al frisbee con tu mascota lanzándolo con el stylus era toda una experiencia, así como llamarlo por su nombre para que viniese hasta la pantalla y te mirara. Igualmente podías dar paseos e ir al parque, así como disfrutar de la opción multijugador para comunicarte con otros usuarios, darles regalos y retar con ellos (siempre que tuviéseis entreambos una copia del descanso y estuviéseis a pocos metros de distancia).
Nintendogs apareció hace ya 20 primaveraspero sigue sorprendiendo su propuesta y cómo encajaba con una máquina como Nintendo DS, convirtiéndose en un descanso importantísimo interiormente de la historia de la compañía japonesa, que daría paso a otro tipo de propuestas casuales como Entrenamiento cerebral O Wii Sports. ¿Llegaste a jugarlo en su día? ¿Cómo viviste su estreno? Cuéntanos en los comentarios tu relación con Nintendogs y si crees que ha sido uno de los juegos más revolucionarios de Nintendo.
