El agradecido periodista de Bloomberg, Jason Schreier, mantuvo contactos con empleados del estudio neoyorkino
Es la anuncio del día, de la semana y del mes, y eso que acaba de nacer. La nuevo confirmación del retraso de Grand Theft Coche VI ha sacudido a toda la comunidad, pero para muchos interiormente y cerca de Rockstar Gamesesta anuncio no ha sido precisamente una sorpresa. A pesar de que la compañía mantuvo hasta el final su promesa de difundir el conjunto en torno a finales de 2025, varias voces internas ya veían ese objetivo como una meta inalcanzable desde hace meses.
Uno de los más reconocidos periodistas del sector, Jason Schreier (Bloomberg), ha revelado qué nadie con quien habló interiormente de Rockstar pensaba que la ventana de otoño de 2025 fuera realista. Según su información, el exposición aún tenía mucho trabajo por delante y el estudio se mostraba decidido a evitar repetir antiguos errores, especialmente en lo referente al temido crujido.
El retraso era una cuestión de tiempo
Schreier sostiene que la idea de un dispersión en 2026 llevaba tiempo sobre la mesa. De hecho, él mismo lo adelantó como predicción en un artículo publicado el pasado 2 de enero. A la luz de los recientes acontecimientos, sus fuentes han cobrado aún más fuerza. El periodista comenta lo sucesivo:
Demasiado trabajo, tiempo insuficiente y un deseo vivo de evitar un crunch colosal. GTA 6 retrasándose a 2026 parecía obligatorio desde hace meses, si no más.
Así apunta directamente al compensación entre pretensión y vitalidad gremialuna conferencia que Rockstar ya aprendió por las malas durante el exposición de Red Dead Redemption 2, cuando el estudio fue duramente criticado por las duras condiciones a las que fueron sometidos muchos trabajadores. Aquella polémica aún pesa sobre la reputación del estudioy todo indica que en esta ocasión quieren hacer las cosas de otro modo.
Una audacia que examen calidad sin inmolar al equipo
Aunque el retraso hasta el 26 de mayo de 2026 ha generado reacciones de todo tipo, muchos fans han respondido con comprensión. La magnitud de GTA VI —el longevo esquema en la historia del estudio— exige una producción a la pico, y tomarse más tiempo puede ser la única vía para respaldar un dispersión a la pico sin comprometer al equipo humano.
Por el momento, Rockstar ha prometido compartir más información próximamentey todo apunta a que el exposición entra ahora en su recta final. ¿Será esta la entrega definitiva de la clan? El tiempo lo dirá, pero lo cierto es que el camino hasta Vice City todavía será espléndido o, como reducido, hasta interiormente de un año.
