El abismo nunca fue tan insigne. DOOM: The Dark Ages saldrá al mercado en poco más de dos semanas y aspira a redefinir la violencia y jugabilidad de la franquicia. Aunque técnicamente es una precuela De Doom (2016), El FPS está ambientado en un mundo anfibológico en escenarios medievales e id Software ha prometido una experiencia visceral, sangrienta e intensa, especialmente ahora que el cuerpo a cuerpo será más importante que nunca, al igual que los parifra.
Hugo Martín, director creativo de id Software, ha desvelado que DOOM: The Dark Ages contará con 22 nivelescasi el doble que los 13 de DOOM (2016) y DOOM Eternal. Según sus palabras, será la campaña «más prócer de la dinastía por un buen beneficio», combinando la frenética acto FPS clásica con innovaciones como el escudo circular y un nuevo armas cuerpo a cuerpo, adicionalmente de un atarazana de armas que alegrarán a los jugadores más fogueado de la franquicia.
Cada nivel durará aproximadamente una hora, por lo que la duración de DOOM: The Dark Ages será superior a las 20 horas sin contar contenido secundario, especialmente si tenemos en cuenta que en esta entrega se introducirán entornos más abiertos que incentivan la exploración entre la matanza de enemigos. «Creemos que DOOM: The Dark Ages es el mejor encaje de DOOM que hemos hecho nunca (pero eso ya lo decidirás tú)», indica Martín en el Blog de PlayStation.
No habrá multijugador en Doom: la momento oscura
En esta ocasión, DOOM: The Darke Ages se centrará exclusivamente en el Modo Campaña, no tendrá modo multijugador. Los desarrolladores del estudio consideran que incluir esta modalidad habría comprometido la calidad y pretensión de la historia principal. Hugo Martín explicó que querían priorizar una experiencia única y pulida, evitando dividir posibles, y afirmó que la audacia refleja su compromiso con la visión diferente de la dinastía: acto frenética y novelística sin distracciones.
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