Es el pertrechos secreta del creador de GTA 5 y quiere revolucionar los videojuegos. Así es Arcadia – Everywhere

Leslie Benzies ha dejado una huella imborrable en la historia de los videojuegos. Y es que hablamos no sólo del expresidente de Rockstar Northsino asimismo del que fuera uno de los máximos responsables de la Dinastía Grand Theft Automóvil; una trayectoria que abandonó en 2016 marchándose de forma oficial de la desarrolladora propiedad de Take-Two. Desde entonces, el profesional ha estado ocupado fundando un nuevo estudio, Construye un pequeño cohetey pensando en un sistema que pueda establecerse como un ayer y a posteriori en la industria del entretenimiento. Y estas reflexiones nos llevan a Arcadiauna tecnología que pretende revolucionar la creación de experiencias digitales.

Build a Rocket Boy ha estado enfrascada en varios proyectos simultáneos: En todos ladosun espacio posible de balde de reunión y expansión; Mentalidaduna aventura de batalla explosiva fechada para el próximo 10 de junio; y Arcadia, «nuestra potente útil de construcción y autopublicación patentada que no requiere teclear código». Básicamente, hablamos de una plataforma para consolas y PC con la que «cualquiera con una idea puede crear y construir experiencias inmersivas». Ahora aceptablemente, ¿positivamente estamos frente a una propuesta revolucionaria, o Benzies está participando en un concepto infructifero? El estudio ha compartido varios vídeos y artículos para profundizar en las posibilidades de su tecnología, pero aún es temprano para salir a una conclusión. Lo que está claro, eso sí, es que vale la pena echar un vistazo a su propuesta teniendo en cuenta que hablamos de un sistema amparado por uno de los exjefes de la clan GTA.

La razón por la que todos quieren ser como Roblox a pesar de la mala imagen que tiene entre los jugadores habituales

Arcadia, una tecnología para crear una experiencia similar a Roblox

De acuerdo con las informaciones publicadas por Build a Rocket Boy, Arcadia quiere establecerse como una útil de creación sencilla para que los jugadores, sin importar su nivel de conocimientos sobre programación, puedan dar forma a sus ideas. Tal y como se observa en una demostración publicada en YouTube en 2024, los desarrolladores han creado un sistema que cuenta con una biblioteca de NPCs, estructuras, bloques básicos, mercancía y hasta islas preconstruidas; colocando todo esto en un tablado, el agraciado puede elaborar una experiencia distribuible en Everywhere. De hecho, la propuesta en genérico recuerda un poco a RaBlox en cuanto a ofrecer un circunstancia digital en el que reunirse con amigos (Everywhere) y disfrutar de propuestas publicadas por otros usuarios (a través de Arcadia).

Arcadia quiere establecerse como una útil de creación sencilla para que los jugadores, sin importar su nivel de conocimientos sobre programación, puedan dar forma a sus ideas.

Si aceptablemente es cierto que el sistema aún no está arreglado para el sabido en genérico, hay jugadores que ya han podido ceder a una beta cerrada; iniciativa que se ha llevado a lengua precisamente para testear sus capacidades. Y Build a Rocket Boy, en respuesta, ha estado actualizando la útil tanto para pulir sus aristas para incentivar aún más la creación de contenidos por parte de la comunidad. Según un artículo de la web de Everywhere dedicado a las notas de un parche para Arcadia, el equipo ha estado introduciendo desafíos diarios centrados en el expansión de experiencias (con metas tales como colocar baldosas de basura en un nivel). A cambio, los usuarios pueden obtener puntos de experiencia.

Ahora aceptablemente, ¿hay alguna retribución monetaria? No del todo. Títulos como Roblox han estado animando a la creación de mundos a través de un sistema de plazo en Robux (la moneda posible del grupo); poco que a posteriori se puede cambiar en mosca efectivo al alcanzar cierta monograma. Aunque todavía no hay muchos detalles al respecto, la Página web en todas partes indica que Build a Rocket Boy tiene la intención de seguir este camino: «Ya estés construyendo poco totalmente llamativo o mejorando la forma, función o uso de un Stamp (nombre que reciben fortuna como modelos 3D, enemigos, rudimentos de gameplay, etc.) sabido de otros, tu creatividad única será recompensada. Este es el sistema principal que te permitirá monetizar tus contribuciones a la comunidad en el futuro».

Nuevamente, no se han especificado datos adicionales sobre este sistema de recompensas para los usuarios de Arcadia. A fin de cuentas, el sistema aún no está arreglado para el sabido en genérico y tiene muchos detalles que afinar ayer de su gran tirada. Sin secuestro, lo gastado hasta ahora indica que la útil de Build a Rocket Boy parece seguir los pasos de Roblox en cuanto a incentivar la creación de contenidos y su posterior distribución en un espacio posible como Everywhere. Aún así, los responsables de la compañía tienen toda su confianza puesta en la idea.

Arcadia
Arcadia

«Estamos redefiniendo lo que es alcanzable»

Esto se observa en algunas de las palabras que se han compartido durante las últimas semanas y meses. En este sentido, Adam Whiting, Subdirector del Pernio en Buid A Rocket Boy, ha concedido una entrevista a Hobby Consolas para charlar de las características de MindsEye; conversación que asimismo ha incluido unas impresiones sobre Arcadia. «Creemos que Arcadia es muy reformador en su sencillez y nos permitirá ofrecer a los jugadores nuevos contenidos de grupo con frecuencia e infinitas oportunidades creativas. Si alguna vez has soñado con crear tu propio grupo, ahora tienes la oportunidad de hacerlo con mucha calidad gracias a un conjunto de herramientas aparentemente sencillo e intuitivo que nosotros mismos utilizamos», cuenta en la charla. «Queremos poner toda la hechicería del expansión de videojuegos en manos de los jugadoresy no podemos esperar a compartir más sobre Build Arcadia en las próximas semanas»

Evidentemente, Benzies asimismo se muestra entusiasmado no sólo por el mundo digital que se está creando en las oficinas de Build a Rocket Boy, sino asimismo por las implicaciones de Arcadia en el tablado del expansión de experiencias. «No tienes que ser un programador profesional para crear poco increíble en Everywhere», indica en una entrada de la web del estudio. «En la era digital, una acceso de tecnología y plataformas de contenido, incluyendo las redes sociales, ha democratizado el arte de remezclar. Las herramientas y fortuna necesarios para construir trabajos derivados (de otros Stamps de usuarios) ahora están al luces de cualquiera, un concepto que habría sido impensable hace tan sólo unos abriles y uno que ahora se ha hecho posible en los videojuegos. Estamos redefiniendo lo que es alcanzable y estamos emocionados de ver lo que construirá nuestra comunidad».

Y es que Arcadia ya se ha establecido como el pilar central de las experiencias de Build a Rocket Boy. El equipo centra toda la creación de contenidos de Everywhere aproximadamente de esta útil y asegura que su utilidad asimismo se verá en el videojuego MindsEye. Siguiendo esta cuerda, los jugadores que quieran descubrir esta propuesta de batalla con locuras tecnológicas podrán ceder asimismo a misiones adicionales que se han creado con el uso de Arcadia; una forma de señalar el potencial del sistema para dar circunstancia a nuevas aventuras. Aún así, títulos como Roblox o el modo Creativo de Fortnita tienen una sombra muy alargada y ya hay jugadores que observan Arcadia como un intento más de entrar en el mundo de los juegos impulsados con la vivientes de contenidos de usuarios. De este modo, quedará por ver cómo se desarrolla este sistema y si logra destacar entre propuestas ya asentadas en el mercado.

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